2012/05/22 23:45
-blog
プロフィールにSteamcardをつけてみました。フレンド登録は随時受け付けています。良かったらマルチで一緒に遊びましょう。
-Dayz MOD
「Dayz」MODの為にArma2を買おうかどうか悩んでいる。
でも他に買ったけど積んでいるゲームが多いし・・・
と悩みつつ買っちゃうんだろうたぶん。動画見ているだけで面白そうでやりたくてたまらん。リアルStalkerだろうなぁこれ。
-翻訳
ShokerMODv1.9の日本語化はちまちまと進めている。
やっと武器関係は全て翻訳終わり、スーツ関係の翻訳を進めている。でも、日本語化完成してリリースするころには誰もやっていないんじゃないかなとか思ったり。
作業もすべて完成させる意欲がちょっと落ちてきた。スーツ関係を翻訳したら日本語化ファイルを更新して一旦区切りつける予定。
Shokerさんがv1.95を近日出す予定みたいだけど、そうしたら意欲も復活するかな。結構目立っていたバグや不具合が治ってるといいな。CSバニラ自体のバグもあるっぽいけど。
Sigerous2.2の方も翻訳をちょっと進めているけども、完成はまだまだ先になりそう。
英語訳パッチがあるので、遊びたい人はそれを導入するといいかも。
・Sigerous MOD v2.2 English translation
http://www.mediafire.com/?adr6xhy7ctkj912
-ここ最近やっているゲーム
■TeamFortress2
相変わらず気楽にできるマルチFPS。ちょくちょく遊んでいる。
フリープレイになって、全体的なレベルが下がってしまったけどもプレイヤー人数が多いからいつ行ってもサーバーに人がいて遊べるのは大きい。
土日のピーク時は24人サーバーが10か所以上満員なので、日本人全体でアクティブなプレイヤーは300人以上いるのかな。ただ、Chirashなど新規のほとんどのサーバーは他のプレイヤーにやきもきすることがちょっと多くて物足りなさを感じる。
このゲームはチームプレイを前提に作っているから、サーバーのプレイヤーの質によってゲームの面白さが大幅に変わってしまう。なので、レベルの高いOrange serverで遊びたいけど、いつも夜は満員で30分~1時間待ちなんてざら。Orange02サーバーは大体毎日21時~24、25時ごろがピーク。いっつもJoin War。
古くから遊んでいる人が集まっているから、サーバーに入るとわりとSteam Friendsばかりになる。

この間パイロのプレイ時間が800時間超えた。今835時間ぐらい。このペースだと近いうちに1000時間とか行きそう。まだまだパイロは面白い。
正面から行くとダメージを与える前にやられるし、中~遠距離も無力だし、つけた火も消火手段が増えている昨今すぐ消されてしまうし、接近戦キャラのくせに体力無いし、頑張ってもTOPスコアをとるのは非常に大変なクラスだけども。
気付かれずに近づく、相手の裏に回る、上から&下からの強襲とかいろいろ考えるのが面白い。
アタッカーとして攻撃するだけじゃなく、防衛でも味方の援護やらなんやらパイロにはやれることが非常に多いのが使ってて楽しいうちの一つ。メディックもそうだけど真面目にやると忙しいクラスだわ。
後、mann.co箱の処理に困っているので、だれか安くていいので引き取ってくれる人募集。インベントリを圧迫して邪魔過ぎる。

■Red Orchestra2
遊んでいる人ほとんどいないけど、個人的にWW2物のFPSでリアル志向なマルチが好きで。
バグがあったりと難点はあるが、モシン・ナガンとか撃ちたくなってたまに起動する。もっぱらロシア側でやっているけど、ファシスト優遇されすぎ。いつもPing高い海外サーバーで遊んでいるけども、もうこのまま遊ぶ人数が復帰することは無く、過疎っていってしまうのかなぁ・・・
MAPを増やしたり、バグつぶし等アップデートでもっとテコ入れが欲しい。沢山の人数で撃ったり撃たれたりしたい。

太平洋戦線MODの「Rising Storm」とか開発中だけど、いつ出るんだろうか。1月にトレーラーが出たっきり音沙汰無し。
・Rising Storm
http://www.risingstormgame.com/
■Dungeons of Dredmor
たまに気楽な感じで遊んでいるローグライクのダンジョン探索RPG。
グラフィックがショボいけども、なぜか面白くてついついリプレイしてしまう。実績の多さも一つの要因かもしれないけど、半端ないアイテムの種類とランダム性、そして数多くのスキルで1ターン1ターンやりくりしていく面白さはなかなか他にはない。
未だ用途のはっきりとわからないアイテムもあるし、選んだことのないスキルも多く、スキルの組み合わせで結構いろいろな効果があるので、それを試すのも面白い。

このゲーム、難易度はハード目の方が面白い。敵の攻撃がきつくなり、アイテムも少なめな為、低階層でもすぐ死ぬ。
なので、スキルのレベルアップやアイテムの使用頻度や取捨選択を慎重に考えなければならない。そうやって難関を乗り越えた時の喜びが非常に面白く感じる。自分がこういう厳しいゲームが好きなのかもしれないけども。
個人的には今まで遊んだローグライクのゲームでは一番面白いと思う。こんな良質のインディーゲームが5ドルで買えるなんて良い時代だ。
Steam WorkshopなどでMODをサポートする無料のDLCが現在準備中で、近いうちにアップデートされるっぽい。これも楽しみな点だ。
・FREE DLC FOR DUNGEONS OF DREDMOR: YOU HAVE TO NAME THE EXPANSION PACK
http://www.gaslampgames.com/2012/04/30/free-dlc-for-dungeons-of-dredmor-you-have-to-name-the-expansion-pack/
■Diablo3
プレオーダーで購入し、見た目の面白さと使役プレイが好きなのでWitch Doctorを選択してソロで10時間以上プレイ。
今はLv21でNormalのAct2。


基本的にMOタイプのゲームは、ストーリーや演出を楽しむため、最初のプレイはシングルプレイで遊ぶようにしている。
マルチでやるとストーリーや演出を飛ばされたり、自分のいないところでストーリーやタスクが勝手に進んでいたり進まされたりと不快な気分になるからだ。
個人的にはDiablo1、2の時のような衝撃的な面白さは感じなかったのが第一印象。
ハック&スラッシュとしてTitanQuest、Torchlightもプレイしてきたけども、それらとプレイフィーリング的に大きな違いを感じなかった。
3で一新されたキャラクターのスキルだが、むしろスキルビルドによるキャラクター育成の面白さはDiablo2やTitanQuestの方が面白く感じる。
ただし、見た目の面白さというか、非常によく動く敵アニメーションや背景、独特のスキル群、そしてランダムイベントなどの組み込みでリプレイ性を高める部分はさすがというような作り。
新しいが非常に懐かしい、リメイクされたDiabloの物悲しい音楽を耳にした途端、10年以上前を思い浮かべてしまった。相変わらず音楽は素晴らしい。
一部の効果音、ゴールドの落ちる音が一緒なのもいいなぁ。
だが序盤だからかあまりアイテムに魅力を感じないんだよなぁ・・・。後、装備品がクラスごとに限定されて、装備できる武器の幅が狭まっているような印象も感じる。後半になれば変わるのかな?
今の所、ものすごく面白いかと言われると、面白いけどもそんな寝食忘れてやるほどでもないって感じ。
クリアした後、ひたすら良装備を求めてRunを繰り返す・・・ってほどハマるのかな、どうなのかな。
Act1のボス、ブッチャーとの戦闘はちょっと別ゲームに感じた。
ダンジョン内でドアを開けたらブッチャーの部屋だった!やべー!って言いながら来た道を必死に逃げる、ダンジョン内に雑魚に囲まれ普通にボスもいるあの感覚が良いのに、わざわざオリジナルのボス戦ですよ!って仕掛けのあるフィールドが用意されていて。
閉ざされたフィールドで戦うのはラスボスだけでいいかなーと思うんだけど。
後程感想書くかも。
ムービーのクオリティはさすが。

■Alan Wake
本編、特別編1と2合わせて20時間ほどでクリア。ちょくちょくプレイして数週間かかったけど。
上質な海外ホラードラマを見た感じだった。グラフィックも演出もストーリーも良い。アクションは無難。
ただ、リプレイする要素はそれほどないかも。実績の為やより深くストーリーを楽しむために取り損ねたページを集めるぐらいか。


感想は後程書く予定。
プロフィールにSteamcardをつけてみました。フレンド登録は随時受け付けています。良かったらマルチで一緒に遊びましょう。
-Dayz MOD
「Dayz」MODの為にArma2を買おうかどうか悩んでいる。
でも他に買ったけど積んでいるゲームが多いし・・・
と悩みつつ買っちゃうんだろうたぶん。動画見ているだけで面白そうでやりたくてたまらん。リアルStalkerだろうなぁこれ。
-翻訳
ShokerMODv1.9の日本語化はちまちまと進めている。
やっと武器関係は全て翻訳終わり、スーツ関係の翻訳を進めている。でも、日本語化完成してリリースするころには誰もやっていないんじゃないかなとか思ったり。
作業もすべて完成させる意欲がちょっと落ちてきた。スーツ関係を翻訳したら日本語化ファイルを更新して一旦区切りつける予定。
Shokerさんがv1.95を近日出す予定みたいだけど、そうしたら意欲も復活するかな。結構目立っていたバグや不具合が治ってるといいな。CSバニラ自体のバグもあるっぽいけど。
Sigerous2.2の方も翻訳をちょっと進めているけども、完成はまだまだ先になりそう。
英語訳パッチがあるので、遊びたい人はそれを導入するといいかも。
・Sigerous MOD v2.2 English translation
http://www.mediafire.com/?adr6xhy7ctkj912
-ここ最近やっているゲーム
■TeamFortress2
相変わらず気楽にできるマルチFPS。ちょくちょく遊んでいる。
フリープレイになって、全体的なレベルが下がってしまったけどもプレイヤー人数が多いからいつ行ってもサーバーに人がいて遊べるのは大きい。
土日のピーク時は24人サーバーが10か所以上満員なので、日本人全体でアクティブなプレイヤーは300人以上いるのかな。ただ、Chirashなど新規のほとんどのサーバーは他のプレイヤーにやきもきすることがちょっと多くて物足りなさを感じる。
このゲームはチームプレイを前提に作っているから、サーバーのプレイヤーの質によってゲームの面白さが大幅に変わってしまう。なので、レベルの高いOrange serverで遊びたいけど、いつも夜は満員で30分~1時間待ちなんてざら。Orange02サーバーは大体毎日21時~24、25時ごろがピーク。いっつもJoin War。
古くから遊んでいる人が集まっているから、サーバーに入るとわりとSteam Friendsばかりになる。

この間パイロのプレイ時間が800時間超えた。今835時間ぐらい。このペースだと近いうちに1000時間とか行きそう。まだまだパイロは面白い。
正面から行くとダメージを与える前にやられるし、中~遠距離も無力だし、つけた火も消火手段が増えている昨今すぐ消されてしまうし、接近戦キャラのくせに体力無いし、頑張ってもTOPスコアをとるのは非常に大変なクラスだけども。
気付かれずに近づく、相手の裏に回る、上から&下からの強襲とかいろいろ考えるのが面白い。
アタッカーとして攻撃するだけじゃなく、防衛でも味方の援護やらなんやらパイロにはやれることが非常に多いのが使ってて楽しいうちの一つ。メディックもそうだけど真面目にやると忙しいクラスだわ。
後、mann.co箱の処理に困っているので、だれか安くていいので引き取ってくれる人募集。インベントリを圧迫して邪魔過ぎる。

■Red Orchestra2
遊んでいる人ほとんどいないけど、個人的にWW2物のFPSでリアル志向なマルチが好きで。
バグがあったりと難点はあるが、モシン・ナガンとか撃ちたくなってたまに起動する。もっぱらロシア側でやっているけど、ファシスト優遇されすぎ。いつもPing高い海外サーバーで遊んでいるけども、もうこのまま遊ぶ人数が復帰することは無く、過疎っていってしまうのかなぁ・・・
MAPを増やしたり、バグつぶし等アップデートでもっとテコ入れが欲しい。沢山の人数で撃ったり撃たれたりしたい。

太平洋戦線MODの「Rising Storm」とか開発中だけど、いつ出るんだろうか。1月にトレーラーが出たっきり音沙汰無し。
・Rising Storm
http://www.risingstormgame.com/
■Dungeons of Dredmor
たまに気楽な感じで遊んでいるローグライクのダンジョン探索RPG。
グラフィックがショボいけども、なぜか面白くてついついリプレイしてしまう。実績の多さも一つの要因かもしれないけど、半端ないアイテムの種類とランダム性、そして数多くのスキルで1ターン1ターンやりくりしていく面白さはなかなか他にはない。
未だ用途のはっきりとわからないアイテムもあるし、選んだことのないスキルも多く、スキルの組み合わせで結構いろいろな効果があるので、それを試すのも面白い。

このゲーム、難易度はハード目の方が面白い。敵の攻撃がきつくなり、アイテムも少なめな為、低階層でもすぐ死ぬ。
なので、スキルのレベルアップやアイテムの使用頻度や取捨選択を慎重に考えなければならない。そうやって難関を乗り越えた時の喜びが非常に面白く感じる。自分がこういう厳しいゲームが好きなのかもしれないけども。
個人的には今まで遊んだローグライクのゲームでは一番面白いと思う。こんな良質のインディーゲームが5ドルで買えるなんて良い時代だ。
Steam WorkshopなどでMODをサポートする無料のDLCが現在準備中で、近いうちにアップデートされるっぽい。これも楽しみな点だ。
・FREE DLC FOR DUNGEONS OF DREDMOR: YOU HAVE TO NAME THE EXPANSION PACK
http://www.gaslampgames.com/2012/04/30/free-dlc-for-dungeons-of-dredmor-you-have-to-name-the-expansion-pack/
■Diablo3
プレオーダーで購入し、見た目の面白さと使役プレイが好きなのでWitch Doctorを選択してソロで10時間以上プレイ。
今はLv21でNormalのAct2。


基本的にMOタイプのゲームは、ストーリーや演出を楽しむため、最初のプレイはシングルプレイで遊ぶようにしている。
マルチでやるとストーリーや演出を飛ばされたり、自分のいないところでストーリーやタスクが勝手に進んでいたり進まされたりと不快な気分になるからだ。
個人的にはDiablo1、2の時のような衝撃的な面白さは感じなかったのが第一印象。
ハック&スラッシュとしてTitanQuest、Torchlightもプレイしてきたけども、それらとプレイフィーリング的に大きな違いを感じなかった。
3で一新されたキャラクターのスキルだが、むしろスキルビルドによるキャラクター育成の面白さはDiablo2やTitanQuestの方が面白く感じる。
ただし、見た目の面白さというか、非常によく動く敵アニメーションや背景、独特のスキル群、そしてランダムイベントなどの組み込みでリプレイ性を高める部分はさすがというような作り。
新しいが非常に懐かしい、リメイクされたDiabloの物悲しい音楽を耳にした途端、10年以上前を思い浮かべてしまった。相変わらず音楽は素晴らしい。
一部の効果音、ゴールドの落ちる音が一緒なのもいいなぁ。
だが序盤だからかあまりアイテムに魅力を感じないんだよなぁ・・・。後、装備品がクラスごとに限定されて、装備できる武器の幅が狭まっているような印象も感じる。後半になれば変わるのかな?
今の所、ものすごく面白いかと言われると、面白いけどもそんな寝食忘れてやるほどでもないって感じ。
クリアした後、ひたすら良装備を求めてRunを繰り返す・・・ってほどハマるのかな、どうなのかな。
Act1のボス、ブッチャーとの戦闘はちょっと別ゲームに感じた。
ダンジョン内でドアを開けたらブッチャーの部屋だった!やべー!って言いながら来た道を必死に逃げる、ダンジョン内に雑魚に囲まれ普通にボスもいるあの感覚が良いのに、わざわざオリジナルのボス戦ですよ!って仕掛けのあるフィールドが用意されていて。
閉ざされたフィールドで戦うのはラスボスだけでいいかなーと思うんだけど。
後程感想書くかも。
ムービーのクオリティはさすが。

■Alan Wake
本編、特別編1と2合わせて20時間ほどでクリア。ちょくちょくプレイして数週間かかったけど。
上質な海外ホラードラマを見た感じだった。グラフィックも演出もストーリーも良い。アクションは無難。
ただ、リプレイする要素はそれほどないかも。実績の為やより深くストーリーを楽しむために取り損ねたページを集めるぐらいか。


感想は後程書く予定。
2012/05/15 16:43
SDKを使っての開発に慣れてきたのか、現在開発中のMODがどれもレベルが上がってきている。
Stalker2の無くなった今となっては、新しいZoneを楽しめるのはMODのみだから、開発陣には頑張ってほしい。
自分もマップを作ったりオブジェクトを作ったりしてみたいけども、Stalkerのゲーム内へのコンバートやら組み込みの方法を勉強する時間がなくて後回しになっちゃってる。
今はShokerMODv1.9の翻訳の残りと、Sigerous MOD v2.2の日本語訳を進めている途中。
ShokerMODはゲーム本編とそれほど関係のない物語部分のテキストが膨大すぎて、翻訳しようかどうしようか悩む。たぶんスルーしちゃうかも。
以下、開発中で気になっているMODをいくつか紹介。
スクリーンショット等は基本フォーラムからの流用。
-------------------------------------------------------------------
■Absolute Nature 3
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat
Absolute Nature 3 teaser trailer - Mod DB


Stalkerの環境改善MODで有名なAtmosfearを作ったCrommCruacさんの新しいMOD。
Zoneのちょっとしょぼい樹木関係を大幅に改善したMOD。
今見るとCoPでも木のグラフィックとかしょぼいから、こういう改変は大歓迎。
ただ、クオリティ上げるためにポリゴンを大目に使っているっぽいので若干重くなるのかな?
それにしてもリッチな感じで素晴らしい。
-------------------------------------------------------------------
■S.M.R.T.E.R. Pripyat v0.45
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat
Metro Station w.i.p. - Mod DB



これも相変わらずなかなか出ないMOD。
いろいろ追加しているけど、今回はMetro2033の地下鉄駅マップを導入していた。
以前フォーラムに上がっていたMetro2033のマップをコンバートしたものを自分も試してみたんだけども、それをちゃんとゲーム内に組み込んで、オブジェクト、ライティング、NPCを設定したという感じか。
楽しみなんだけども早くリリースしてほしい。
-------------------------------------------------------------------
■MISERY v2
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
※ 2012 5/19 追記
MISERYはv1.1を通り越して、次のアップデートをv2としてリリースするみたい。
ミュータントの肉の調理やら何やらに加え、
・MSO(MASSIVE SIMULATION OVERHAUL)をカスタマイズしてMISERYに導入。
http://www.moddb.com/mods/mso-massive-simulation-overhaul
・Armory MODの導入。
http://www.moddb.com/mods/armory-mod
・スーツへのアタッチメントの要素
・サウンドとグラフィックの更なる強化
・武器のカスタマイズをリデザイン
・リアリズム要素をさらに改良
などなどが更新内容として上がっている。
今現在ベータテスト中なので、もう少ししたらリリースされるかも。楽しみ過ぎる。

MISERYの次のアップデートでは、ミュータントの肉を料理して売ることができる模様。
串焼き、ベーコン、ビーフなどなど。また、Zone内ではSnorkの肉を食うことはカニバリズムとされて敬遠されるみたい。元が人間だからか。Banditsとか一部のStalkerは食っているみたいだけど。
生の肉は科学者とか、需要のある場所に売って換金。
より生活感を前面に押し出してくるアップデートだなぁ。多少武器の追加もあるっぽい。リリースが待ちきれない。
-------------------------------------------------------------------
■Путь во мгле (The way in the mist)- [Spectrum project]
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://ap-pro.ru/forum/59-1441-1



以前も紹介した旧名"Spectrum project"。MOD名は「霧の中の道」って名前に決まったようだ。
SDKをフルに使ってマップの改変から大幅な変更をしているようだ。
リンク先には大量にスクリーンショットがあるけども、順調に増えていて、見るたびにワクワクする。
まったく新しいZoneが楽しみ。
だけどまだ開発進捗は21%・・・
-------------------------------------------------------------------
■GUNSLINGER MOD
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://ap-pro.ru/forum/59-2339-1




銃器のリロード等、アニメーションの大幅な改変をするMOD。
モデル等はMetro2033、MW BlackOps、HomeFrontなどから持ってきているみたい。
リロードアニメーションがとても良い。PMとか細か過ぎ。
リンク先にはムービーもあるので見てみるといいかも。
リリースはずっと先だろうけど、出来上がりが楽しみ。無意味にウォッカ飲んだりリロードしちゃいそう。
開発進捗は10%。
-------------------------------------------------------------------
Stalker2の無くなった今となっては、新しいZoneを楽しめるのはMODのみだから、開発陣には頑張ってほしい。
自分もマップを作ったりオブジェクトを作ったりしてみたいけども、Stalkerのゲーム内へのコンバートやら組み込みの方法を勉強する時間がなくて後回しになっちゃってる。
今はShokerMODv1.9の翻訳の残りと、Sigerous MOD v2.2の日本語訳を進めている途中。
ShokerMODはゲーム本編とそれほど関係のない物語部分のテキストが膨大すぎて、翻訳しようかどうしようか悩む。たぶんスルーしちゃうかも。
以下、開発中で気になっているMODをいくつか紹介。
スクリーンショット等は基本フォーラムからの流用。
-------------------------------------------------------------------
■Absolute Nature 3
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat
Absolute Nature 3 teaser trailer - Mod DB


Stalkerの環境改善MODで有名なAtmosfearを作ったCrommCruacさんの新しいMOD。
Zoneのちょっとしょぼい樹木関係を大幅に改善したMOD。
今見るとCoPでも木のグラフィックとかしょぼいから、こういう改変は大歓迎。
ただ、クオリティ上げるためにポリゴンを大目に使っているっぽいので若干重くなるのかな?
それにしてもリッチな感じで素晴らしい。
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■S.M.R.T.E.R. Pripyat v0.45
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat
Metro Station w.i.p. - Mod DB



これも相変わらずなかなか出ないMOD。
いろいろ追加しているけど、今回はMetro2033の地下鉄駅マップを導入していた。
以前フォーラムに上がっていたMetro2033のマップをコンバートしたものを自分も試してみたんだけども、それをちゃんとゲーム内に組み込んで、オブジェクト、ライティング、NPCを設定したという感じか。
楽しみなんだけども早くリリースしてほしい。
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■MISERY v2
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
※ 2012 5/19 追記
MISERYはv1.1を通り越して、次のアップデートをv2としてリリースするみたい。
ミュータントの肉の調理やら何やらに加え、
・MSO(MASSIVE SIMULATION OVERHAUL)をカスタマイズしてMISERYに導入。
http://www.moddb.com/mods/mso-massive-simulation-overhaul
・Armory MODの導入。
http://www.moddb.com/mods/armory-mod
・スーツへのアタッチメントの要素
・サウンドとグラフィックの更なる強化
・武器のカスタマイズをリデザイン
・リアリズム要素をさらに改良
などなどが更新内容として上がっている。
今現在ベータテスト中なので、もう少ししたらリリースされるかも。楽しみ過ぎる。

MISERYの次のアップデートでは、ミュータントの肉を料理して売ることができる模様。
串焼き、ベーコン、ビーフなどなど。また、Zone内ではSnorkの肉を食うことはカニバリズムとされて敬遠されるみたい。元が人間だからか。Banditsとか一部のStalkerは食っているみたいだけど。
生の肉は科学者とか、需要のある場所に売って換金。
より生活感を前面に押し出してくるアップデートだなぁ。多少武器の追加もあるっぽい。リリースが待ちきれない。
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■Путь во мгле (The way in the mist)- [Spectrum project]
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://ap-pro.ru/forum/59-1441-1



以前も紹介した旧名"Spectrum project"。MOD名は「霧の中の道」って名前に決まったようだ。
SDKをフルに使ってマップの改変から大幅な変更をしているようだ。
リンク先には大量にスクリーンショットがあるけども、順調に増えていて、見るたびにワクワクする。
まったく新しいZoneが楽しみ。
だけどまだ開発進捗は21%・・・
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■GUNSLINGER MOD
- Stalker CoP用MOD。
- 現在開発中。
http://ap-pro.ru/forum/59-2339-1




銃器のリロード等、アニメーションの大幅な改変をするMOD。
モデル等はMetro2033、MW BlackOps、HomeFrontなどから持ってきているみたい。
リロードアニメーションがとても良い。PMとか細か過ぎ。
リンク先にはムービーもあるので見てみるといいかも。
リリースはずっと先だろうけど、出来上がりが楽しみ。無意味にウォッカ飲んだりリロードしちゃいそう。
開発進捗は10%。
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2012/05/13 19:01
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※ 2012/5/14 追記
前作の日本語+英語訳ファイルがそのまま使えることを確認。
文章の変更は無いようです。
■p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s日本語+英語訳ファイル
p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip
http://ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip
-------------------------------------------------------------------


最近FPS成分(Stalker成分とも)が足りないので、新しいMODが無いかと色々見て回っていたら、以前紹介したP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)への追加アドオンMOD「P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.」がリリースされていた。
でも、作ったMODDERは同じ人なので、追加アドオンというよりもバージョンアップといった感じか。
前作でのバグを修正し、音や銃器のパラメータをより良く改善、調節したもの。

前作のP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)って?って人は以前の記事を参照。
【GAME】P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.) - Stalker CoP用大型MOD
残念なことに、元として必要なP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)のダウンロード先がGamefrontしかないので、日本からダウンロードするには、プロクシ通したり、VPN使ったり、IPの変更が必要。
ちょっとめんどくさい。
と思っていたら、A.R.M.S.R.までの全部(A.R.M.S.+バグFIX+A.R.M.S.R.)をワンパッケージにしたものがアップされていた。
インストールがかなり楽になるのでお勧め。
■P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)
http://www.filehosting.org/file/details/341203/P.R.I.P.Y.A.T.A.N._A.R.M.S.R.7z
※ メール認証が必要。フリーのアカウントでも使うと良いかも。
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P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.
■対応する S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat のバージョン
v1.6.02
■フォーラム
・ダウンロード
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5396&sec_id=19
・ディスカッション
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5397&sec_id=18
■ダウンロード
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.のみ
http://www.sendspace.com/file/zura4g
http://www.mediafire.com/download.php?ec6gz8dalryehfj(ミラー)
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)
http://www.filehosting.org/file/details/341203/P.R.I.P.Y.A.T.A.N._A.R.M.S.R.7z
4:3モニター用パッチ
http://www.sendspace.com/file/h99p9i
■スクリーンショット
http://img233.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=armsr5.jpg
■インストール順序
1) まず最初にP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)をダウンロードしてインストール。
http://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843
2) P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.をダウンロードしてインストール。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)にバグFIXパッチがありますが、その内容はA.R.M.S.R.にすべて含まれていますのでインストールは不要。
3) NewGame は必要ありません!
4) リアルな射撃場を楽しんでください!
※ ワンパッケージ版(P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb))をダウンロードした場合は、上記の手順は必要ありません。
■内容
- 銃撃部分や効果音を重点的にほぼすべての銃器の調整、修正。
- 効果音はBattlefield play4free、Rainbow Six 3 Raven Shield、Rainbow Six Lockdownなどから採用。
- ミニマップの削除。
- バグの修正。
- ダイナミックHUDをより改善。
- インベントリのマス目を細かく。(NanoCell Inventory mini-mod)
-------------------------------------------------------------------
少しプレイしてみた感じだと、かなり厳しい難易度をもつMOD。
理不尽なぐらい厳しい。
スタートすると、Zatonの北西から始まる。朝の6時。まだ外は真っ暗で、朝焼けが綺麗な時間帯。

初期装備。

でも、視界のほとんどは暗闇なので、ライトを点灯しながら進むのだが、このPripyatan、Zatonでも余裕でChimeraやBurerが出てくる。スタート直後でも遠慮なし。
もちろんSnorkもブラッドサッカーも、ControllerもSkadovsk周辺に湧く。ミュータント総出演。





しかも、敵対のMercenaryも数人の部隊を組んでうろついているので、ものすごく危険。
真っ暗だし、ミニマップもないし、スーツも着てないし、ナイトビジョンも無いし。
そして、難易度は「P.R.I.P.Y.A.T.A.N.(Master)」のみだから、一発が本当に痛い。2発で死ねる。
Chimeraに襲われ、Skadovsk前でBurerに襲われ、Mercenaryに撃ち殺され、Zombieに撃ち殺され、Skadovskに着くまでに何度もクイックロードを繰り返した。
しかも、Mercenaryは外骨格着ていたり、西側の比較的良質な武器で装備していたりと、二連ショットガン+ハンドガンで戦うのはきつ過ぎる。

ようやっとSkadovskへ。


Owlの商品はそれなりの品揃え。

あまりにも厳しいので、途中でミニマップだけ表示するように弄ってしまったけども。
-------------------------------------------------------------------
・削除された左上のミニマップを表示する
stalker call of pripyat\gamedata\configs\uiフォルダ内の
zone_map.xmlの3行目の下記部分を書き換え。
level_frame x="88.15" y="0.17" width="88.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"
↓
level_frame x="0.15" y="0.17" width="0.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"
もしくはzone_map.xmlファイル自体を削除。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)(ワンパッケージ版)をダウンロードしている場合、「4.Options」フォルダ内にミニマップを復帰させるファイルが同梱してあるので、それを使ったほうが速いかも。
-------------------------------------------------------------------
銃の調整は中々良い感じ。クロスヘアは無しで、中心に1ドットだけ。
そして、銃器のアイアンサイトもしっかりと調整されている。
銃の音がほぼ総入れ替えなので、最初遠くで聞こえている音が銃撃戦の音だとはわからなかった。
かなり新鮮な気分になれる。
銃器だけではなく、環境音や足音や効果音等も差し替えてくれたらよかったのになとか贅沢なことを言ったらバチが当たるだろうか。
環境の再構築という点ではMISERYに及ばないけども、武器が大量追加されている為、もうとっかえひっかえ撃って楽しめる。
敵も多目な為、撃つ機会はバニラに比べて遥かに多い。
グラフィックも改善されている為、若干重い印象。Emissionも。


Atmosfear特有のこのカラッと晴れた夏の朝みたいなビジュアルは嫌いじゃない。

犬やネズミに殺されること数回。
最初の目的はスーツを見つけるか、購入することだろう。
スーツ無しだと犬に2回噛まれて死ぬ。

この手の武器追加MODは数多くあるけど、その中でも追加武器を含め、全体的にしっかり調節されており、Zoneの人口とミュータントを増やし、戦闘する機会を増やしたMOD。
タスクやストーリーの変更は無し。
すごくお勧めできるかというと、そんなでも無い。
すぐに死んでしまう高難易度のZoneで、とっかえひっかえ色々撃つことが好きな人向け。
※ 2012/5/14 追記
前作の日本語+英語訳ファイルがそのまま使えることを確認。
文章の変更は無いようです。
■p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s日本語+英語訳ファイル
p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip
http://ux.getuploader.com/stalker/download/36/p.r.i.p.y.a.t.a.n._a.r.m.s_jp_2011_02_03.zip
-------------------------------------------------------------------


最近FPS成分(Stalker成分とも)が足りないので、新しいMODが無いかと色々見て回っていたら、以前紹介したP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)への追加アドオンMOD「P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.」がリリースされていた。
でも、作ったMODDERは同じ人なので、追加アドオンというよりもバージョンアップといった感じか。
前作でのバグを修正し、音や銃器のパラメータをより良く改善、調節したもの。

前作のP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)って?って人は以前の記事を参照。
【GAME】P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.) - Stalker CoP用大型MOD
残念なことに、元として必要なP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)のダウンロード先がGamefrontしかないので、日本からダウンロードするには、プロクシ通したり、VPN使ったり、IPの変更が必要。
ちょっとめんどくさい。
と思っていたら、A.R.M.S.R.までの全部(A.R.M.S.+バグFIX+A.R.M.S.R.)をワンパッケージにしたものがアップされていた。
インストールがかなり楽になるのでお勧め。
■P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)
http://www.filehosting.org/file/details/341203/P.R.I.P.Y.A.T.A.N._A.R.M.S.R.7z
※ メール認証が必要。フリーのアカウントでも使うと良いかも。
-------------------------------------------------------------------
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.
■対応する S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat のバージョン
v1.6.02
■フォーラム
・ダウンロード
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5396&sec_id=19
・ディスカッション
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5397&sec_id=18
■ダウンロード
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.のみ
http://www.sendspace.com/file/zura4g
http://www.mediafire.com/download.php?ec6gz8dalryehfj(ミラー)
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)
http://www.filehosting.org/file/details/341203/P.R.I.P.Y.A.T.A.N._A.R.M.S.R.7z
4:3モニター用パッチ
http://www.sendspace.com/file/h99p9i
■スクリーンショット
http://img233.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=armsr5.jpg
■インストール順序
1) まず最初にP.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)をダウンロードしてインストール。
http://stalker.filefront.com/file/PRIPYATAN;117843
2) P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.R.をダウンロードしてインストール。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. (A.R.M.S.)にバグFIXパッチがありますが、その内容はA.R.M.S.R.にすべて含まれていますのでインストールは不要。
3) NewGame は必要ありません!
4) リアルな射撃場を楽しんでください!
※ ワンパッケージ版(P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb))をダウンロードした場合は、上記の手順は必要ありません。
■内容
- 銃撃部分や効果音を重点的にほぼすべての銃器の調整、修正。
- 効果音はBattlefield play4free、Rainbow Six 3 Raven Shield、Rainbow Six Lockdownなどから採用。
- ミニマップの削除。
- バグの修正。
- ダイナミックHUDをより改善。
- インベントリのマス目を細かく。(NanoCell Inventory mini-mod)
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少しプレイしてみた感じだと、かなり厳しい難易度をもつMOD。
理不尽なぐらい厳しい。
スタートすると、Zatonの北西から始まる。朝の6時。まだ外は真っ暗で、朝焼けが綺麗な時間帯。

初期装備。

でも、視界のほとんどは暗闇なので、ライトを点灯しながら進むのだが、このPripyatan、Zatonでも余裕でChimeraやBurerが出てくる。スタート直後でも遠慮なし。
もちろんSnorkもブラッドサッカーも、ControllerもSkadovsk周辺に湧く。ミュータント総出演。





しかも、敵対のMercenaryも数人の部隊を組んでうろついているので、ものすごく危険。
真っ暗だし、ミニマップもないし、スーツも着てないし、ナイトビジョンも無いし。
そして、難易度は「P.R.I.P.Y.A.T.A.N.(Master)」のみだから、一発が本当に痛い。2発で死ねる。
Chimeraに襲われ、Skadovsk前でBurerに襲われ、Mercenaryに撃ち殺され、Zombieに撃ち殺され、Skadovskに着くまでに何度もクイックロードを繰り返した。
しかも、Mercenaryは外骨格着ていたり、西側の比較的良質な武器で装備していたりと、二連ショットガン+ハンドガンで戦うのはきつ過ぎる。

ようやっとSkadovskへ。


Owlの商品はそれなりの品揃え。

あまりにも厳しいので、途中でミニマップだけ表示するように弄ってしまったけども。
-------------------------------------------------------------------
・削除された左上のミニマップを表示する
stalker call of pripyat\gamedata\configs\uiフォルダ内の
zone_map.xmlの3行目の下記部分を書き換え。
level_frame x="88.15" y="0.17" width="88.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"
↓
level_frame x="0.15" y="0.17" width="0.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"
もしくはzone_map.xmlファイル自体を削除。
P.R.I.P.Y.A.T.A.N. A.R.M.S.+ Patch + A.R.M.S.R. 1 ARCHIVE (813Mb)(ワンパッケージ版)をダウンロードしている場合、「4.Options」フォルダ内にミニマップを復帰させるファイルが同梱してあるので、それを使ったほうが速いかも。
-------------------------------------------------------------------
銃の調整は中々良い感じ。クロスヘアは無しで、中心に1ドットだけ。
そして、銃器のアイアンサイトもしっかりと調整されている。
銃の音がほぼ総入れ替えなので、最初遠くで聞こえている音が銃撃戦の音だとはわからなかった。
かなり新鮮な気分になれる。
銃器だけではなく、環境音や足音や効果音等も差し替えてくれたらよかったのになとか贅沢なことを言ったらバチが当たるだろうか。
環境の再構築という点ではMISERYに及ばないけども、武器が大量追加されている為、もうとっかえひっかえ撃って楽しめる。
敵も多目な為、撃つ機会はバニラに比べて遥かに多い。
グラフィックも改善されている為、若干重い印象。Emissionも。


Atmosfear特有のこのカラッと晴れた夏の朝みたいなビジュアルは嫌いじゃない。

犬やネズミに殺されること数回。
最初の目的はスーツを見つけるか、購入することだろう。
スーツ無しだと犬に2回噛まれて死ぬ。

この手の武器追加MODは数多くあるけど、その中でも追加武器を含め、全体的にしっかり調節されており、Zoneの人口とミュータントを増やし、戦闘する機会を増やしたMOD。
タスクやストーリーの変更は無し。
すごくお勧めできるかというと、そんなでも無い。
すぐに死んでしまう高難易度のZoneで、とっかえひっかえ色々撃つことが好きな人向け。
2012/05/11 23:05

積みゲー消化ってことで、ずっと放置しっぱなしだった「From DUST」をインストールしてプレイ。
個人的第一印象だと、ポピュラスみたいなものかと思っていた。
簡単な感想を言うと、箱庭環境(サンドボックス)で地形を弄るパズルゲーム。
オープニング。
プレイヤーの操る「breath」を生み出す原始人達。





一通りストーリーモードをクリアまでプレイして10時間ほど。何度か失敗してやり直したステージもあるので、もう少し少ない時間でクリアできるかも。
ゲームの流れは、
新しい土地に流れ着いた原始人達をbreath(プレイヤー。カーソル)を使ってトーテムの元に誘導。
トーテムに付いた人々はそこで集落を作る。
また別のトーテムに誘導し集落を作らせる。
そうやって2~4つのトーテムの周りに集落を作らせ、全てのトーテムの周りに集落が出来たら次のマップへの地下通路の入り口がアクティブに。
その地下通路の入り口に人々を一定数誘導するとクリア。

↓
そして次のマップへ。


書くと簡単そうだが、トーテムにたどり着くまでに色々な難関がある。
湖の中に埋まったトーテムや、溶岩によって阻まれたトーテムなど。
しかも、折角作った集落も、溶岩による火災や洪水、その他の天災などでいとも簡単に潰れてしまう。
なので、そういった天災から守ってあげたり、
トーテムまでの道を地形を弄ることで作ってあげたり、
溶岩や川の流れを変えて目的地までいけるようにしたり忙しい。



マップによっては天災が襲ってくるタイムリミット的なものもあるので急がざるを得ないところもある。







基本的にトーテムから集落を作ることの出来る最低人数(5人)を割ってしまうとゲームオーバー。
火災や洪水などであっさりと原始人たちが死んでしまったりするとすぐゲームオーバーに。

津波などの天災からは、シャーマンに津波を避ける力を覚えさせることにより回避可能。
旧約聖書のモーセのように集落の周りで割れる津波。


洪水で溺れる原始人。この後死ぬ。
ちょっと可哀相だけど仕方ない。自然は過酷だ。

またもう一つの要素で「大地の緑化」(vegetation)がある。
これは実績みたいなものだけども、大地のある程度の範囲を緑で満たすことにより解除。
不毛な地に水を与え、溶岩や火災から守ることで大地の緑が段々と広がっていく。
そして、ある一定の緑化が進むことでオームみたいな生物も生まれてくる。
このゲームはなんといっても自然環境のグラフィックが素晴らしいの一言。水や溶岩などの液体とか流体とかの表現が特に。
岩の上を流れる溶岩や冷えて固まる溶岩、土をかき分けて流れる水などを見ているだけで楽しめる。


この植物は近くに火があると爆発する。
その爆発で、breathで操作することの出来ない岩山を破壊可能。

溶岩を水の中に突っ込むと冷えて固まって岩に。

気分は砂場遊びだ。
砂を積んで固めて、崩して、溝を掘って水を流して川を作ったり。
溶岩の流れを水を使って冷やして固めて堰き止めたり。
breathを使って土地を盛ったり積んだり、削ったり、水を流したりしているだけで楽しい。


プレイヤーが出来ることはbreathを使った土地の造成以外に、トーテムの力がある。
マップごとに存在するトーテムに原始人を誘導し、集落を作らせることで初めてそのトーテムの力を使うことが出来るようになる。
その力には時間制限はあるが、
・全てのbreathの効果(吸い込み/吐き出し)を増幅 (Amplify the breath)
・水を蒸発させる (Evaporate)
・水を固めてゼリーのように加工できる (Jellify water)
・無限に土を吐き出すことが出来る (Infinite earth)
・なんでも無制限に吸い込み続けることの出来るブラックホール (Engulf All)
・火災を消化 (Put out fire)
など、ゲーム進行上非常に便利で強力なものが多い。
使わなくてもクリアできるが、その場合は難易度がかなり跳ね上がる感じ。
このトーテムの力とかまさに神様的で、使っていて一番楽しいポイント。
また、同時に2つ、3つの力を使うことが出来るので、組み合わせることで非常に強力な効果が得られる。
その中でも、
・Amplify the breath + Infinite earth
全く何もない海の上に軽い島なら作れちゃうほどの土を一度に盛れる。
・Amplify the breath + Engulf All
溢れかえった溶岩や水を枯渇するまで一気に吸い込める。一時的な緊急回避に。
特にこの組み合わせは良く使った。
STAGE13のトーテムだけ特殊。
このステージは自分の思うがままに、まっさらな場所から好きなように地形を作ることが出来る。
ただ、「Breath of Lava」は地雷。



難易度の高い後半は結構手順を考えたり、溶岩や水の対策をしながら進めないと、すぐ積んでしまう。

だが、そういった部分はゲーム全体の一部なので、大体はのんびりと綺麗なグラフィックの箱庭で、砂遊びを楽しめる面白いゲーム。
DustPedia。
ゲーム内の各要素の辞書みたいなもの。

進捗を見れるページ。
vegetationが100%に達していると、緑のマークがつく。

ストーリーモードの総プレイ時間は10時間ほどだった。
他にはチャレンジモードもある。
そっちの方がかなりパズル要素が強い。

どうでもいいけど、原住民のマスクが可愛い。
2012/05/10 16:05


クリアした際に、「プロトタイプスーツ」と「ニューゲーム+」そして、より厳しい「ハードコア」難易度ってのがアンロックされた。
前作もそうだったけど、アイテム等を引継ぎで最初からプレイできる(ニューゲーム+)ので、俺つえぇぇをしたくて2週目をちょっと遊ぶ。
もうさすがに一度通った道だし、最初っから武器もアップグレード済みだけあってサクサク。
一番最初のストアで最強のスーツに着替えることもできる。

一応アンロックされたスーツを試してみたかったので、購入して着てみる。
セキュリティスーツの上位版の「ライオット・セキュリティスーツ」。
渋い緑色のカラーリングで中々カッコいい。



ちなみに武器やアイテムなども、最初のストアでクリア時に装備していたものが全て手に入る。進行がヌル過ぎて恐怖感がまるで無い。
一週目のクリアまでにフルに改造したのは、プラズマカッターとジャベリンガン、そしてパルスライフルの3本だけ。この3つだけで大体の状況に対応できる。
あと残りの一つのスロットにはコンタクトビーム。
これはほとんど使わなかったけど、装備している武器の弾薬が優先的に落ちるDeadspaceのシステムを利用して弾薬集め用。このコンタクトビームの弾薬が非常に高く売れる。装備だけして全くアップグレードしていなかったけども。
で、片っ端から拾った弾を売りまくって、ノードを大量購入。
ダッシュで攻略。まさにほとんど走りっぱなしだった。Speed runかってくらい。




1週目はかなり時間かけ、世界観を楽しみながらじっくり遊んでいたが、2週目はイベントも進行もわかっているからか3時間程度でチャプター7まで進んでしまった。速い。


ニコールの亡霊に殴りかかって会話イベント中に暇つぶし。
もう全然怖くもないし話も聞く気無い。


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