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2012/06/10 14:31
cop_mod_enot_01.jpg

大型MODには、さらにその内容を拡充するMODというものも良く出ているけども、ロシアの超大型MODのSigerous MOD v2.2へも、大型アドオンMODがリリースされている。
Sigerous MOD v2.2用の武器を大幅に拡充する「Enot edition」。
ちょっと前からリリースされていたので紹介しようとしていたけど、更新/変更内容の訳とか記事書くのにちょっと手間取ってしまった。

製作者アライグマ(ロシア語でEnot、albor)さんのSigerous v2.2への武器追加MODとなる。以前もSigerous v1.7用に「Sborka」っていうアドオンMODを作っていた。
GSCフォーラムでは「SGM 2.2 Enot edition」という名称で紹介されている。

このMODは武器のグラフィックやアニメーション、モデルや威力、アイアンサイトの調整など、銃器部分に特化しているアドオンMOD。
ストーリーや会話部分の変更など、ゲームの流れに手を加えるMODではないのだが、武器関係がごっそり削られたSigerous2.2には十分すぎるぐらいの武器追加&調整MODとなっている。

いつもどおり、解説部分をロシア語→英語もしくは日本語に機械翻訳等を利用して訳して紹介。おかしい訳があるかもしれないので、参考程度にしてください。
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Enot edition - Sigerous MOD v2.2用アドオンMOD


■対応する S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat のバージョン
v1.6.02
Sigerous MOD v2.2


■フォーラム
http://sigerous.ru/forum/15-3620-1


■ダウンロード
・本体 (1.06GB)
http://narod.ru/disk/46827446001.0405fd2084c709aae7ab226b8419fc9e/SGM%202.2%20Enot%20edition.7z.html
http://depositfiles.com/folders/RFL7X201J(ミラー。分割版なので全てダウンロードして結合。Texture Pack込み? 未確認)

・テクスチャーパック(マシンの性能が許すなら、任意で導入)
http://narod.ru/disk/46908005001.1f596d3caa2c9bbdb4267c24d8a10daf/Texture%20Pack.7z.html
http://depositfiles.com/folders/Y2EYU278F(ミラー。分割版なので全てダウンロードして結合)

・2013/3/1版バグFIXパッチ NEW!
http://yadi.sk/d/yiutg_eyDa7Kx

・2012/12/12版バグFIXパッチ
http://narod.ru/disk/64541198001.637ebe0468409e779179892859963e8f/Fix%2012.12.12.7z.html
http://depositfiles.com/files/svgimh4nb(ミラー)
http://depositfiles.com/files/t0h8pvhhp(ミラー)

・FOV Switcher 1.7(SoC、CS、CoP汎用FOV変更ファイル)
http://narod.ru/disk/46878952001.1e34fbe2c550bb3799acddd362abf1f6/fov_switcher_v17.7z.html
※ 特にEnot edition用にカスタマイズされているわけではなく、オリジナルのFOV Switcher 1.7のミラーの模様。FOVが狭く感じる人向けに。
一応Enot editionはFOV67.5でFPS視点の腕や武器のアニメーションを作成している。大きいFOVだと表示される腕が欠ける場合がある。


■インストール順序
1)Enot edition」をインストール。
EnotEdition自体にSigerous2.2が含まれている為、これだけインストールすればOK。

1)' マシンパワーが許すなら任意で「テクスチャーパック」をインストール。

2) Enot editionバグFixパッチをインストール。

この時点でインストールは終わりだけども、そのままだとロシア語なのでプレイするのはかなり厳しいかもしれない。
現状EnotEditionの英語訳ファイルは無い。Sigerous MOD v2.2の英語訳ファイルはあるけども、Enot editionで追加変更されたロシア語部分は、英語翻訳する必要がある。

一応Sigerous MOD v2.2の英語訳ファイルへのリンクを張っておく。
・Sigerous MOD v2.2 English translation
http://www.mediafire.com/?adr6xhy7ctkj912

ちなみに自分はSigerous2.2の英語訳ファイルを元にEnotEditionの文章をマージし、英語+ロシア語の混在環境で遊んでいる。
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※ 2013/3/17 追記
日本語+英語化パッチを作りました。まだ未完成ですが、とりあえず起動確認して遊べるようにはなったので良かったらどうぞ。
【GAME】SigerousMOD2.2用アドオン「Enot edition」の日本語+英語化ファイル
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NEW GAME必須です!
新しいゲームを始める前に、\gamedata\configs\mod_parameters\ 内の「mod_params.ltx」をメモ帳等で開き、任意でMOD内の設定を変更することも出来ます。



■Enot editionでの変更/追加点
[このアドオン内に含まれる追加MOD]
- AI additions to Sigerous Mod COP - by Bak。適応させたのはGeJorgeで、私はそれにちょっとだけ手を加えました。
- Dinamic News COP 1.02 - 製作者 VanoSanturi、対応は私。
- Dynamic thin - by Bak、対応は私。
- Add_Fix_SGM_2_2 - by makdm、対応はmakdm。
- Morda mod v0.2 - by Monk、対応は私。


[戦闘の特性とスーツ]
- SteelratのMOD、TrickSR_CoPに基づいて、武器とスーツの弾丸抵抗の性能等を設定しました。
- SEA_CATの "スナイパー カモフラージュ" MODを追加し、その服装は各派閥の狙撃手に適用しています。


[武器の性能とスーツの防護]
- 武器や弾薬のパラメータを変更。私はそれを現実に近づくように調整しています。

- 状況に合わせてNPCが武器を選択して使用するようなロジックを組んでいます。(基本的な武器の性能はSteel Ratの設定に基づき、私はそれをMOD内に組み込む作業をしました)

- すべての武器の威力は統一しました(hit_power=0.50)。なので、HUDの右上に表示されている武器ダメージの表記は消去。一部の武器とスナイパーライフルだけ例外となっています。その一部の武器のhit_powerは0.5よりわずかに小さく、機関銃とスナイパーライフルは若干多目になっています。
その銃器の威力は次のようにして確認可能です ― インベントリの銃の上にカーソルを合わせ、武器の説明文の "ダメージ"(damage) の項目を参照してください。武器や弾薬単体で計算されたダメージだけではなく、銃ごとに、異なる口径ごとにそれぞれ調節されたスクリプトを組んでいます。

- 威力(ダメージ)は使用する弾薬によって決定されます。

- 銃器の射撃の項目は、現実と同じ射撃速度や最大射程を記載しています。

- 銃器の優劣はその威力だけで決定はできません。アドオンをつけることのできる自由度や、連射速度、重量などが選択肢としてあります。

- 弾薬の威力はThornily Stopping Power (TSP)に沿って決定しました。

- 弾薬によって性能が異なります。威力だけではなく貫通能力も異なります。

- 弾薬の名前、重量とトレーサーの有無は現実に沿ったものにしています。

- スーツや受けるダメージは、Cyclon-Bの "Difficult Zone Mod" が基本になっています。

- スーツは見た目の通り、体の各部位ごとに防御力があります。特に防御力の強固な部分は、胸、腹、そしてその背中部分です。そのスーツの「クラス」や弾薬への防御力はPDAで確認することができます。

スーツのクラス詳細と止められる弾薬(数字が大きいほど高クラス):
"0" (スーツ無し)

"0a" (ジャケット類、"Ecologist" suit)

"1" (レザーコート、light suit "Wind of Freedom")
9x18 PM、11.43x23、.ACP HS

"1a" (stalker suit "Down"、suit "Freedom"、suit "Sunset"、suit "Mercenary")
9x19 Parabellum

"2" (Army body armor)
11.43x23、.ACP

"2a" (suit "SEVA"、Research Suit duty / freedom / monolith)
12/76 Jack、9x19 +P+

"3" (Suit Duty PS5-M)
5.45x39 7h6、5.56x45 SS109

"4" (suit "Guardian of Freedom"、CS vest suit、suit "Monolith-2")
5.45x39 7h10、5.7x28 SS109、9x18 PBM

"5" (suit "Beryl-5M")
5.45x39 7h22、5.56x45 P112、9x39 CP-5、9x39 PAB-9

"5a" (suit "Bulat"、suit "armor of Duty")
7.62x54 7H1、9x39 CP-6

"6" (suit "Monolith-Z"、Assault Armor Suit)
7.62x54 7H14

"6a" (Exoskeleton、Exoskeleton of Freedom、Exoskeleton of Mercenary)
7.62x54 BP

"6b" (Exoskeleton of Duty、Exoskeleton of Monolith)
7.62x54 BP


[武器について]
ガウスライフル以外のオリジナルのすべての武器を置き換えました。
新しい武器を数多く追加しました。言葉通り本当の意味で"新しい"ものです! 他のMOD等で使用されているものではありません。
以下のリストでこのMODに追加された多くの武器を確認することができます。銃器、アドオン、モデルの作者などの名前が含まれています。オレンジ色でマークされた重力を操る武器はありません!
ここでの"新しい"モデルというのは、一般的に広く配布されているモデルではないことを意味しています。
cop_mod_enot_03.jpg

cop_mod_enot_04.jpg

cop_mod_enot_05.jpg



[追加した銃のリスト]
(名称 - 付けられるアドオン、製作者/取得先)

- ピストル:
Beretta 92 - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
Colt Government M1911A1 - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
Desert Eagle - Shoker Weapon Mod。
Fort 14 - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
FN Browning M1935 High-Power Mk.III - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
PB - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
PM - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
SIG-SAUER P220 - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
HK USP-45 Compact - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
Walther P99 - サプレッサー。Shoker Weapon Mod。
GS-18 - サプレッサー。by Fox。
OC-33 "mace" - サプレッサー。Author predator47。
Glock 18 - サプレッサー。by Johann。
APS - サプレッサー。AMK Forum。

- サブマシンガン:
AEK919 - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、animation Sin!、新しいモデル。
HK MP-5A2 - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、新しいモデル。
HK UMP-40 - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、新しいモデル。
HK MP7A1 - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、animation Sin!、新しいモデル。
PP-2000 - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、animation Sin!、新しいモデル。

- ショットガン:
Franchi SPAS-12 - Author Fox、新しいモデル。
Remington 870 EU - Author Fox、新しいモデル。
Remington 870 Police "Entry Gun" - Aimpoint. Author Fox、新しいモデル。
Striker (Protecta) - Magnifier。Author PROTOTYPE。
Saiga 12K - PK-A、drum 20 rounds. Author Mongol、Fox Animation、新しいモデル。
Boar 12 - Aimpoint。Author Mongol、Fox Animation。

- 自動小銃、アサルトライフル:
"Abakan" - GP25、サプレッサー、Cobra、1r78 (Chestnut)、tulip。Shoker Weapon Mod。
AEK-971 - GP25、サプレッサー、Cobra、1r78 (Chestnut)、tulip。Author Mongol、new animation、editing the Fox model。
AEK-973 - GP25、サプレッサー、Cobra、1r78 (Chestnut)、tulip。Author Mongol、new animation、editing the Fox model。
AKS-74U - サプレッサー、PK-A。Author PROTOTYPE。
AKS-74 - サプレッサー、GP25、JI. モデルはAMKフォーラムより。
AK-74 - サプレッサー、GP25、JI. The model was used in the assembly and the SGM was called only as a fantastic
AK-74M - サプレッサー、GP30、JI. Author Mongol、animation Sin!
AK-103 - サプレッサー、GP30、JI. Author Mongol、animation Sin!
AK-104 - サプレッサー、PK-A. Author Mongol、animation Sin!
AK-107 - サプレッサー、GP30、Cobra、1r78 (Chestnut)、tulip. Author Mongol、animation Sin!
AKM - サプレッサー、GP25、JI. Author Mongol、animation Sin!、新しいモデル。
AKMS - サプレッサー、PK-A. Author Mongol、animation Sin!、新しいモデル。
Steyr Aug A1 - サプレッサー. Author-serbian-stalker ...、edits my。
Steyr Aug A3 - サプレッサー、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author-serbian-stalker ...、my edits、Fox。
LR300 - サプレッサー、M203、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
M4A1 - サプレッサー、M203、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
HK-416 - サプレッサー、AG36、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
HK-417 - サプレッサー、AG36、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
G36E - サプレッサー、AG36. Author Fox、新しいモデル。
G36K - サプレッサー、AG36、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
G36C - サプレッサー、Eotech、Aimpoint、ACOG. Author Fox、新しいモデル。
FAL "Paratrooper" - サプレッサー、Eotech、Aimpoint、ACOG。Author SIMBIOT、edit the fox。
FN SCAR-H - サプレッサー、FN40GL、Eotech、Aimpoint、ACOG。By Sin!、新しいモデル。
SIG SG-550 - サプレッサー、Eotech、Aimpoint、ACOG。モデルはAMK Forumから。edit the fox。
L85A2 - the サプレッサー、SUSAT。Shoker Weapon Mod
FN F2000 - サプレッサー、no GP。モデルはAMK Forumから。
"Groza" OC-14 - サプレッサー、PO4h34、GP-OC-14。Shoker Weapon Mod。
OC-12 "Yew" - Author predator47。
AS "Val" - Cobra、1r78 (Chestnut). Shoker Weapon Mod.
XM8 - XM8 を機関銃タイプにカスタマイズした自動小銃。装填弾数は100発。Author Fox、新しいモデル。

- スナイパーライフル:
Sako TRG-22 - サプレッサー。KDM 2.0 beta。
Accuracy International L96 A1 Arctic Warfare - KDM 2.0 beta。
SVD - 右排莢。KDM 2.0 beta。
SVU - Shoker Weapon Mod。
VSS "Vintorez" - 右排莢。KDM 2.0 beta。
スコープ付きSKS - 特別なタスク "night arrows" 用に用意。KDM 2.0 beta。
M82A1 "Light Fifty" - KDM 2.0 beta。
KSVK - モデルはAMK Forumより。

- 機関銃:
RPK - ドラムマガジン。Author Mongol、Fox Animation、新しいモデル。
RPK-74M - PK-A. Author Mongol、Fox Animation、新しいモデル。
PKM - Shoker Weapon Mod。
M249 - Eotech、Shoker Weapon Mod。
M60 - Shoker Weapon Mod。
M134 "Minigun" - AMK Forumより。使えるようになるのはフリープレイに入ってから。注文が必要。

- グレネード:
RPG-7 - PGO7。Shoker Weapon Mod。
RG-6 (6G30) - オリジナルゲームの物。
Milkor MGL Mk.1 - Author Fox、新しいモデル。

- ユニークウェポン:
Stlerok's SIG - AK-110 - サプレッサー、GP30、Cobra、chestnut、tulip。Author Mongol。
Zulu's PKM - Shoker Weapon Mod。
Shotgun Hypericum - Saiga-12K Fang - Magnifier、a drum. Author Mongol、Fox Animation。
Unique VSS - DSR-precision DSR-1 'Subsonic' Author ruslan_3d。
Unique MP5 - H&K MP-5K-PDW - サプレッサー、Aimpoint. Author Fox、新しいモデル。
Unique Spas12 - Benelli M3 Super 90 - Aimpot. Author Fox、新しいモデル。
Unique Protecta - Saiga with the drum exclusive、PK-A. Author Fox、新しいモデル。
Unique SVD - SVDK モデルはAMK Forumより。
Unique SVU - SVU-M - サプレッサー。Goes under the code name as SVD Vayterii。
Unique G36 - CAR97 - サプレッサー、M203、Eotech、Aimpoint、ACOG。Author Fox、新しいモデル。
Unique FN2000 - model GP サプレッサー。

火炎放射器はAMK MODから。

また、すべてのユニークウェポンは銃の改造が可能。
後、ゲームオリジナルのダブルバレルショットガンとガウスライフルも使用可能。


[アドオンとアップグレード]
- ゲームオリジナルの光学サイト、スコープはほぼすべて置き換えられています。唯一PSOだけ2つあります。
- いくつかの新しいスコープを追加しました。銃に設置できるスコープ等は、現実で使用されている内容に沿って設定されています(カラシニコフ100シリーズを除く、他の物にはGP-30を使用し、国産の銃にはGP-25を使用するようにしたかった)。
- スコープ、光学サイトで使用されているグリッドは、実際の物に近づくように作られ、設定されています。
- ピストル、サブマシンガン、ショットガン(Saiga-12KとSaiga Fangを除く)、スナイパーライフル(大口径のものを除く)、機関銃(すべてではない)、そしてAKM、AK74のような単純な構造の銃のアップグレードの要素と伸び率は、現実に沿ったものになるように調節されています。
cop_mod_sgm2_2_20.jpg


[アドオンのリスト]
- サプレッサー:
4.30口径用サプレッサー
9x18口径用サプレッサー
9x19口径用サプレッサー
45ASR口径用サプレッサー
5.45口径用サプレッサー
5.56口径用サプレッサー
7.62x39口径用サプレッサー
7.62x51口径用サプレッサー
7.62x54口径用サプレッサー
OC-14用サプレッサー

- 光学サイト(スコープ):
Cobra
The sight 1p78 "Kashtan"
PK-A
PSO-1
PSO-1 Night
PO4h34
USP-1 "Tulip"
PGO-7V3
Eotech 553
Aimpoint Comp M2
Aimpoint Comp M3
3X.FTS Magnifier
Sight "SUSAT" L9A1
ACOG TA31RCO-M4

- グレネードランチャー:
GP-25 "Fire"
GP-30 "Obuvka"
GP 5 for OC-14
M203
HK AG36
FN40GL-H

すべてのアドオンは従来の方法で装着することができますが、幾つかのアドオンを取り外す場合、取り外したいアドオンをつけた武器を装備し、インベントリの中の "Pouch for accessories" (アドオン取り外し用工具セットの入ったポーチ)アイテムを使用しなければならない場合があります!
cop_mod_enot_07.jpg
例えば、OC-14からサプレッサーを取り外す場合、"Pouch for accessories" が必要です。ドラムマガジンを取り外す場合、"Pouch for magazine" (弾倉取り外し用工具セットの入ったポーチ)を。
一部の光学サイトは取り外す際に、"Pouch for the sight" (光学サイト取り外し用工具セットの入ったポーチ)が必要です。

新しく追加された装備はすべて、Sigerous MOD のトレーダーから購入することができます。


[銃とスーツのアップグレード]
- 銃器の重量を 1.5kg ほど削減したので、持ち運ぶのが多少楽になるでしょう。
- Nicholasで可能だった総合的な改造は削除しました。今、それは武器の完全な分解改良で、わずかに信頼性を上昇させ、銃のバレルを変更しより良く改善します。
- 武器のアップグレードのシステムを変えました。現在、ほぼすべてのアップグレードは、正と負の両面を持っています。例えば、銃の初速を増加させる(平坦度の上昇)アップグレードは、銃の摩耗率を増加することになります。非常に有用なアップグレードもあります、例えば、"バレルを長いものに変更する"の説明が表示されている場合は、少し"hit_power" が上昇することを意味します。それと、銃のステータスを確認するようにしてください(Vintorez、Val)。低コストの弾薬の使用は急速な劣化につながります。
- スーツの運搬可能重量の増加に、複雑なアップグレードが必要だったのを削除。単純に持ち運び重量を10kg増加させる改造にしました。任意のスーツで可能です。
- 幾つかのスーツの重さを変更しました。"あまり役に立たない"スーツを無くす為にです。Stalkerスーツの重量は5kgで、改造により-3.5kg減らし、1.5kgのスーツを手に入れることができます。また、元々のスーツの運搬可能重量ボーナスに、明らかにおかしな所があったので修正しました。ヘルメットの重量も調節し、一律4kgになっています。
- 武器をアップグレードする際の画像を大量に追加しました。どの武器をアップグレードしようとしているのか、今選択している武器が改造画像で確認できます。


[ゲームプレイ]
すべてを新しく組みなおしました!
トロフィーの取得、食べ物、追加された2つの糧食、運搬可能な重量の変更、ダムダム弾の置き換え、表示内容を削減した新しいHUDなどなど。

1. BanditsはMP-5を持つことがなくなり、DutyはNATO弾を使う銃やその類の装備は持ちません。NPCはそれぞれの派閥の店でアドオン(サプレッサー、スコープ、アンダーバレルのオプション)を購入し、装備はそこで完結しています。
2. SteelRatが編集したものの幾つかを適応させています。
- NPCが危険を探知する範囲を45mに広げました。(デフォルトは15m)
- NPCが立っているとき、しゃがんでいる時、走っている時などの射撃精度は向上しています。
- NPCの戦闘時の反応に、実験的な反応を導入しました。
- Emissionの後、逃げ切れなかったStalkerはZombie化します。アイデア:steelrat、実装:Skunk。
Emissionの際、避難所に隠れていないStalkerの散策チームが死ぬことはありませんが、彼らの頭脳が焼けてしまい、Emission後にZombieになります。彼らは普通のStalkerのように振る舞います! これは彼らが主人公に敵対しますが、普通のZombieほど愚かではないことを意味します。

3. Alpha部隊は主人公を探すのに安全にZoneを歩き回ることはありません。しばしば戦う必要が発生します。(Alpha部隊もZoneのすべてと友好ではない模様)
4. 食べ物は体力を回復しません。Medkitは使用するとゆっくりと体力を回復します。ウォッカは即効性がありますが酔った画面効果がかかります。めまいといったものです。包帯の使用時間も引き伸ばされ、スタミナを消費するようになります。AntiRadはあまり体に良くない化学的な薬品を使用する為、体力の一部を消費します。食べ物やMedkitを連続使用するようなプレイヤーの為に調整しました。食料はMedikitを使用した後に食べることを強く勧めます。(できるだけv1.7に近づけています)
5. ミュータントのパーツを食べることによって回復する機能は現在動いていません!危険です。
6. 軍の配給品の糧食を2種類ゲームに追加。もしその品を見つけることができたのなら、中身を開梱してください。製作者 - Ferrari314
7. 重量の値の変更を行いました:最小 = 40kg、最大 = 50kg。お金を節約するために、メカニックを使用することを強く勧めます。
8. ショットガン用のダムダム弾はFRAG12(18mm榴弾)に置き換えられます。
9. グレネードランチャーの着弾距離は修正されました。
10. 武器ごとの戦術本のボーナス効果は少ないものになっていますので、読むか売るかは自由です。新しい銃用の本も追加されました。実績の"Voroshilov Sharpshooter"は記録メダルだけです。各地の拠点などにいる名前付きのボスやmobキャラの無敵属性を削除。ボディーガードは死んだら復活しませんし、殺し殺された双子の兄弟もいません。
11. "Mini Hud Death trap" MODを統合しました。個人的にこれを推奨します。そこに表示されるものは小さいですが、必要なものは揃っています。放射線などの表示アイコンを削除した理由ですが、放射能の効果を最初に受けた際、視覚的効果がある為です。また、線量計を購入することができ、そうすればメーターが表示されます。放射能の効果を受けすぎた場合は、エネルギーの消費等ではっきりわかるでしょう。



[修理と取引]
取引を変更し、買い取ってくれるジャンク品の基準値を上げました。メカニックはゴミ装備を修理することはできません!

取引:

Stalker - ごくありふれた弾薬は買いません。PMとかその類のものです。それ以外は買ってくれますが、買い取り価格はこちらが販売するものによって大幅に変わります。大体価格の5~10%ほどで、AK-103などの場合は25%の価格だったりします。シンプルなジャケット等は買い取ってくれません。

・Cordon
SGMトレーダー - すべて買い取ります。ですが、買い取り価格は非常に安くなり、適正価格ではありません。しかし良い物は良い価格で買い取ってくれます。それは他のトレーダーに持っていくよりも高い金額で買い取ってくれます。あなたがここまで持ってくるのをめんどくさがらなければ。
買い取る装備品の状態は0.7で、"Customer"の実績解除後は0.5になります。しかし、良いメカニックはいません。
注文できる装備品:APS、Saiga 12K


・Swamp
SGMトレーダー - Cordonとほぼ同じです。しかし、PMやTOZを買い取ることはありません。
注文できる装備品:Abakan、L85


・Zaton
Owl - 状態の良い銃を供給できるほど仕入先をあまり持っていません。なので、それを購入せざるを得なかったようです。純粋な欲のみで動いていて、金だけを信じているようです。しかし、まともな銃を常に仕入れているわけではないので、金を持っていても良い装備を手に入れることはできません。さらに彼はどんな書類でも非常に好みます。
買い取る装備品の状態は60%以上で、装備品を修理するメカニックとしてCardanがいます。

Stalker - ごくありふれた弾薬は買いません。PMやTOZのようなものも。好んで買うのはAK103、M4A1といったものです。使用済みのスーツは買いません。
買い取る装備品の状態は70%以上で、"Customer"の実績解除後は50%以上になります。
注文できる装備品:AK103、OC-33、Heavyスーツ、ヘルメット。

Bandits - 主な目標は奪って戦利品として手に入れることです。したがって、価格によります。
普通の弾薬は買わず、他のものはすべて安く購入します。もし何か買うとしたら自分が使うものを購入するでしょう。例えばカラシニコフとかM4A1とか。だが、実際には金の為のようです(弾薬が高価なため)。しかし、AUGのシリーズを買うことはありません。すべてのスーツを買うことはありませんが、特に多くの重量を運ぶことができるスーツは例外です。しかし、安く出回っているコピー品を手に入れ、自分で修理しカスタマイズして使用したりもしています。
買い取る装備品の状態は50%以上で、"Customer"の実績解除後は40%以上になります。
注文できる装備品:AKMS、Remington 870、Bandits Exoskeleton。


・Jupiter
Hawaiian - AK74MとLR300といった幾つかの武器を購入するために金を払いますが、ごく一般的な弾薬は買いません。使用済みのスーツは買いません。
買い取る装備品の状態は50%以上で、装備品を修理するメカニックとしてNitroがいます。

Freedom - ぬるま湯で育った仲間、なぜならDutyとFreedomが同居しているからです。ただしHawaiianはそうではありません。このことから購入するものしないものがハッキリしています。ごくありふれた弾薬は買わず、AbakanやSteyr
AUG A3などを好んで購入します。OC-33やGlockを除いてPPなどのハンドガンは買わず、スナイパーライフルではTRGは買いますが、SVD、SVUは買いません。臭いのする使用済みのスーツなどは買いません。
買い取る装備品の状態は80%以上で、"Customer"の実績解除後は70%以上になります。
注文できる装備品:FNFAL "Paratrooper"、Steyr AUG A3、TRG、heavy suit of
Freedom、Freedom Exoskeleton。

Ecologist - 科学者たちの装備は保護がメインです。その後装備品としてハンドガンやPPを使用します。Steyr AUG
などで装備することは滅多にありません。したがって、購入するものは自動拳銃か、PP、Steyr
AUGなどになります。また銃だけではなくその弾薬や身に着けるものもです。
スーツは"科学的"モデルとExoskeletonを購入します。使用済みのスーツは買いませんが、まともな新品ならば適正価格で買ってくれます。
買い取る装備品の状態は80%以上で、"Customer"の実績解除後は70%以上になります。

Mercenary - 主にNATOの弾を使用している武器はまず買いません。ロシアの特殊部隊が使用するようなものを買い取ります。Val、Vintorezそういったものです。SVDKの弾など、非常に珍しいものを除いて弾薬は買い取りません。後、スーツはExoskeletonのみ買い取ります。
買い取る装備品の状態は90%以上で、"Customer"の実績解除後は80%以上になります。
注文できる装備品:HK417、FN SCAR、Barrett、Milkor
MGL、Mercenaryヘルメット、Mercenaryスーツ、Mercenary Exoskeletonとカモフラージュスーツ。

Clear Sky - そのスーツの性能から判断すると、優れた技術的基盤を持っています。したがって、よほど価値がある限り別の所で購入することもなく、他のトレーダーを利用することはありません。AK74M以上の銃を買い取ります。また、彼らは使用済みスーツや初心者用のスーツ、ジャケットなどを良い値段で買い取ってくれます。
買い取る装備品の状態は40%以上で、"Customer"の実績解除後は30%以上になります。
注文できる装備品:AK107、RPK、Heavyスーツ、Exoskeleton。


・Army Warehouses
Warehouseは空ではないようです。様々なカラシニコフなどが揃っている為、それを購入することができます、AEK973は除きますが。NATOの武器などを購入することはできません。使用済みのスーツやジャケットは買いません。国内の弾薬は買ってくれませんが、NATOの弾薬は買い取りしてくれます。
買い取る装備品の状態は60%以上で、"Customer"の実績解除後は50%以上になります。
注文できる装備品:AEK971、GSh18、2つのとても良いスーツ。


・Dark valley
そこは非常に暗く、どこで誰を何人ほど見かけたかもはっきりしません。しかし、USSの命令から察するに、Stashを掘り出したMercenaryがいるようです。良質の銃と弾薬なら両方とも買い取りし、スーツはWarehouseのトレーダーに似て、シンプルな物は買取しません。
買い取る装備品の状態は70%以上で、"Customer"の実績解除後は60%以上になります。
注文できる装備品:"minigun"、Arctic Warfare。


・Pripyat
Fighter - さて、すべては簡単なことです。同じエリアのちょうど反対側に彼らはいます。自国の武器や弾薬は購入しません。欧米産の銃器は珍しいものを購入し、スーツは唯一Exoskeletonを購入します。注意してください!FighterはNATO弾を求めていません。
買い取る装備品の状態は90%以上で、"Customer"の実績解除後は80%以上になります。
注文できる装備品:AEK973、KSVK、Heavyスーツ、Exoskeleton、カモフラージュスーツ。

Monolith - 彼らの頭はあまり良くないので、武器の状態はあまり確認できません。しかし、"クール"な武器だけを買い取ります。単純な弾薬は買わず、スーツもExoskeletonを除いてほとんど買い取りしません。
買い取る装備品の状態は50%以上で、"Customer"の実績解除後は30%以上になります。
注文できる装備品:XM8、FN F2000と40mmグレネードランチャー、FN EGLM、Heavyスーツ、Exoskeleton。

私の考えで、チート的な性能の機能や、スーツの値段を修正しました。その為全体的に控えめな性能になり、修理コストは比較的安くなります。
その結果、多額の金を使うことなく、トレーダーから特性の若干異なる様々なスーツを手に入れることができます。これらのスーツの価格は全体的に下がりました。


[メカニックが修理可能な装備品の状態]
メカニックはゴミにしかならないぐらい状態の悪い装備品は修理することができません!

- 自分で修理キットを使用して修理 = 70%以上の物
- Cardan = 60%以上の物
- Nitro = 50%以上の物
- 移動研究所の科学者 = 30%以上の物
- Uncle Yar = 70%以上の物
- Millitaryのメカニック = 40%以上の物

このアイデアは私のアイデアではありません、phobos2077のものです。

-------------------------------------------------------------------
■Enot Edition への Atmosfear 3 適用化パッチ
・適用パッチ
AF3 for SGM_Albor 2.2.rar
http://www.mediafire.com/?chvh37domnk45ed

・インストール順序
1) Enot EditionFixパッチをインストール。

2) Atmosfear3 をインストール。
http://narod.ru/disk/33868982001/AtmosFear_3_CoP.7z.html

3) この適用化パッチをインストール。
-------------------------------------------------------------------


Sigerous MODはv2.2になって大分ストーリーラインに変更を加えているので、Cordonからスタート。
このEnot editionでのストーリーの変更は全く無く、Sigerous2.2と一緒。追加変更点は銃器関係とアイテム、そしてバランスのみ。
なので、Sigerous v2.2の翻訳が出来たら、それほど苦労せずにこっちにも転用できるだろう。
だが、大量に追加された武器・防具・アイテム関係の翻訳が必要なので、その部分だけ英訳かな。翻訳するとしても後回しになるだろうけども。


ちょっと遊んでみた感じだと、SigerousMODで弱かった武器関係の調節が非常に良く出来ている。Aim時のアイアンサイトの調節もそうだけど、撃ってて気持ち良い。
新しくモデル追加や、アニメーションの変更などをしているけども、追加されたMP-5のアニメーションは以前の方が良かったなぁ・・・。なんかもどかしく感じるほどもっさりしている。

インベントリアイコンは綺麗にブラッシュアップされているし、文句のない仕上がり。一部の銃器はアドオンで付けられる光学サイトごとにアイコン画像を用意するという凝りよう。
cop_mod_enot_08.jpg

ただ、一部のアイテムアイコンの画像指定が間違っているのか、ズレたアイコン画像を使っているアイテムが幾つかある。Fixが欲しいところ。


それと、ヘルメットを被っている状態でヘッドショットを食らい、ヘルメットが壊れたビジュアルの時、AimするとHUDが崩れる。
一旦ヘルメットを脱いで被りなおすと元に戻るが、これは何度でも再現可能なのでバグなのだろう。結構不便なので修正欲しいな。
cop_mod_enot_02.jpg


また、装備品の買取をかなり制限している為、敵の武器やスーツを拾って売るのはまったく割に合わない。重い思いしてヒーコラ持って帰っても買取しないとか、修理して売るにしても修理費が高い/修理を受け付けないとか。

特に序盤のSwampsとCordonは武器を拾うだけ無駄。状態100%ぐらいじゃないと誰も買い取ってくれない。
手榴弾とか食べ物、医療品関係はどのトレーダーも買取してくれるので金稼ぎに良いかも。
スーツも状態がある一定以下に下がってしまうと、裸よりマシってぐらいのまったく修理できない粗大ゴミに。序盤に修理し損ねるとすぐ粗大ゴミになってしまう為、拾ったスーツを装備するハメになる。どっちも状態悪くて防御力ゴミだから結局ジリ貧。

それと、このMODの製作者のalborさんのコメントに、次期バージョンのSigerousMODのことが書いてあったので、フォーラムでの書き込みを簡単に訳してみた。

http://sigerous.ru/forum/15-3620-35
-----------------------------------------------------------------------
私の知る限り、SGM(Sigerous) v2.3はありません。次は新しいストーリーのv3.0になります。
Sborka/Enot(alborさんの作っているこの武器MOD)に関してですが、私がSGMのアドオンとして作っているSborkaは、このバージョンが最後の仕事になります。
その理由は簡単なことですが、SGM開発チームは3.0用の武器を用意しているからです。
思うに、その武器はSGMにとって適切なものになる予定です。
武器の弾倉を変更するSborkaの変更版みたいなものは出すかもしれませんが。
-----------------------------------------------------------------------

ということなので、Sigerous v3.0では更なる大幅な拡充があるっぽい。v2.2がストーリーの大幅な追加だったから、それにさらに調整した武器を上乗せしてくるのかね。開発すごいな。

いずれ日本語できればと思っているけども、元となるSigerous2.2の日本語も終わっていないので大分先かもしれない。


戦利品目当てでついつい手を出してしまうAlpha部隊。で、ロードを繰り返すハメになって後悔する。
たまにミュータントと戦ってて死んでいるのを見かけたり。そういう時は美味しいけど。
cop_mod_enot_06.jpg
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コメント

いつもmodの紹介ありがとうございます。
自分はこのmodを4月頃にプレイしたのですが、薬を使うと体力が減ったり、治療をすると腹が減ったり、スタミナがなかなか回復しないと言った、このmod限りの仕様の切り替えとかできるようになってますか?
この記事を読んだかぎりだとマスクを被った際のui表示が固定のようなので、他の項目も変更できなさそうですが・・・

SoCに浮気していたけど久しぶりにCoPをプレイするいいModが!
現在DL中・・・

CoP版Shoker Weapon Modのシステムを組み込んでいるから、アドオンの付け替えが少々面倒なのは仕方ないか・・・
武器のモデル、アニメーションに関してはCoPも品質が上がってきてますね。理想はSoCの武器モデルをCoPに移植させることですが・・・

マシンスペックが本当に許せるなら、Absolute_Nature_3_CoP+Misery(テクスチャ)+AtmosFear_3_CoP+absolute_structures_v1.0 CoP
というメモリバカ食いの組み合わせもアリですな
個人的にはマスク装着時のエフェクトはHUD_Reworked-2.0を組みこんで欲しい
まあ自分でマージすればおkってなりますが・・・

narodから落としたのを入れるとゲーム起動せずにCTD、Enot editionで検索かけて他の所から落としたSGM.2.2.Enot.edition.rar.rarのを入れたら無事起動・・・。

あるぇー・・・

>名無しさん
一通りオプションやらMODの解説などを確認してみましたけど、このMOD独自の仕様(放射能治療薬を使うと体力低下、Medikitを使うとスタミナ低下)などは切り替えできないようですね。
この部分のファイルを元のSigerous2.2のファイルに置き換えれば、前の仕様に戻せるんじゃないかなと思うんですが。試してもいないので憶測ですけど。

HUDのマスク表示部分は固定のようですね。確かに切り替えできるといいのですが、現状はこのままのようです。


>Raizaさん
アドオンの付け替えはちょっとめんどくさいですが、ShokerMODのおかげでカスタマイズのバリエーションが増えたので、いろいろ試してみるのが楽しいです。
まだまだSoCほどのマニアックな銃器の数ほどではありませんが、レベルは上がってきているような気がします。
武器関係はだいぶ充実してきたので、今後は新規マップでしょうか。ロシア語圏のMOD製作者のフォーラム見てみると、今いろいろ開発中なので非常に楽しみです。

自分は環境改善MODの類は(32bitマシンの為)入れられないので、いつも指をくわえて見ているだけです。素のSigerousでさえ、多少画質落として遊んでいますし。
今年中には新しいPCに変えたいのですが・・・


>ジェダイト
なんででしょうかね?
自分はnarodから落としたものを使っています。特に問題なく起動していますが。
もしかしたらロシア語テキストしか入っていないので、languageの問題かもしれません。

あー、理由がわかりました。
単純な重量いぢりはNGなんですね・・・。
先にいじってから起動してたので落ちてました。
速度やジャンプはいじってもOKなようです。
(他は基本いじらないので判りませんがOKかと)

ああ、ファイルをカスタマイズしていたんですね。

自分は弄るとしたら頭の揺れを無くすぐらいですかね。
以前は重量とか弄っていましたけど、MISERY以降その重量制限も面白く感じてきたのであまり弄ることなくなってきましたが。

Enot edition始めて見ましたが
ロシア語オンリーなのでタスクがわからないですなぁw
そのせいかバンデット全滅させても
Cordonから出られないです・・
FIXパッチはgamedata一つ当てればOKなんでしょうかねェ

このページにSigerous2.2で詰まりそうなタスクのTipsやFAQや攻略が書かれています。
http://sigerous.ru/forum/14-3449-3

で、Cordonのタスクなどはここで簡単に触れています。
http://sigerous.ru/forum/14-3449-2#656038

夜中にATPのBanditsを急襲

Banditsの金庫を探す(ATP内)

Banditsの金庫を開けるカギを探す。(ATP内)

金庫を開ける

中身をStalkerのリーダーの元に持っていく
って流れになります。
金庫云々の内容は会話やタスクに表示されていると思います。
ですが、マーカーが表示されない、よく読まずに進めている人は詰まるポイントだと思います。

FIXパッチはそれだけ当てればOKです。
6/12に更新されたので最新版のリンクに張り替えときました。

Sigerous2.2で幾つか詰まりそうな序盤のタスク。

・Cordonでアーティファクト「opera hat」を探すタスク。→Cordon真ん中の線路上。ちょっと東寄り。
・軍の荷物を探すタスク。奪ったBanditsが荷物を隠したので、それを探すのにGeoraderが必要。ポンプステーションでメカニックに会って話し、georadarを手に入れる。→Swamp中央北部の貨物列車のところに行く→荷物を取得。たぶんGeoradarを持って近づかないと出現しない模様。

ここら辺は全部翻訳されれば解決される問題だろうけど。

今の最新パッチを当てた場合もやはりNEW GAME必須なのかしら?

一個前のパッチで今プレイ中でやっとこさZatonに着いたばかりなのにパッチ当てて最初からは・・かったるくなる。

付属のtxtに書いてあった修正内容見てみたらAll.spawn.を作り直したみたいですね。
CordonとかSwampとか追加されたマップでEmissionの際に避難所がなくやり過ごせない状況だったのを修正し、1マップにつき数か所の避難所を追加したようです。

後はタスクで必要な死体やPDAが消えてしまうバグの修正とか。

パッチ導入後はNew gameが必要みたいです。
たぶんそのまま続けても遊べるかもしれませんが、いずれ不具合が起きそうな予感がします。

結構重要な内容の修正項目なんですね。

Emisstionのバグはともかく死体やPDAが消えちゃうバグは修正しないとやばいなぁ~・・しゅーなしだな、パッチ当てて今一度COrdonに帰りますか!www
えっちらほっちらと頑張ります。
教えて頂き有難う御座います。

alpha部隊の事で一言。

Zatonに着いて早速alpha部隊と戦ったんだけど、何こいつら!!、6人いる中の一人がリボルバーグレネード持ってるでは有りませんか!!
敵にこの手の武器は流石に与えちゃ駄目でしょう(笑い
遭遇した瞬間にリボルバーグレネードで瞬殺された、持つのは卑怯やぁん~。

自分も初めて出会ったときびっくりしましたが、比較的自爆しているのもよく見ます(笑
いつだったか、犬に絡まれていたAlpha部隊数人が、至近距離に来た犬に向けてRG-6を撃ったせいか、まとめて吹っ飛んでて笑いました。

最近マンネリだったのでこれは楽しみですなあ。

爆発性の武器で自爆するNPCはMODを入れるとたまに見ますね。
しげるだとClear Sky基地にいて防衛任務後にどっか行ってしまうRPG兵とか、
自分で投げた手榴弾に反応せずに自爆した奴も見たことがあるような。
AIには最低発射距離の概念が難しいのかもしれませんね。

ClearSkyのRPG兵は、トンネルをミュータントから守るタスクで何度も後ろから殺されました(笑
ミュータントとまとめてRPGで吹っ飛ばされるし。

最低発射距離の概念とか、その部分の設定とかあるんですかね?
でも至近距離だと殴ってきたりするし・・・。
独自のスクリプトを組まなければいけないのかも。

おおお!教えていただきありがとうございました!
あてどもなくCordon彷徨ってましたので
パッチあて直して心機一転始めます!

殺伐としたDAYZに疲れて私も戻ってきました。このmod面白いですね!でマーセナリーズの基地でトレーダーにすごーく楽しみにしてたカモフラージュスーツというのをわくわくしながら注文するとエラーするんですがこれ解決方法ありますでしょうか??

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'como_voeni_outfit_n'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


stack trace:

ところでカモフラージュスーツってギリーですかね?悲しい~><

こちらはまだMarcenaryの基地までたどりつけていないので確認できないのですが、「Fix 12.06.12」のバグFIXファイルは入れていますか?

テクスチャの問題とかでもなさそうなので、もしかしたら記述されたIDが違うとかかも知れません。

あっ一個前のバグFIXファイルでした。申し訳ないっす;とりあえずまた最初からやってみます~

自分もこのModをやって面白いと思いました。上記を読むと皆さんがいくつかの詰まるところがあります。自分も例外ではないが、詰まるところがあったらYoutubeで見るといいと思います。自分はYoutubeを見て今すいすいとやっています。
後はよくわからない点は武器のDamageですが、なんかMP5がほかの多くの武器より威力がはるかに上!まあ自分はMP5が好むから問題ありませんが。

確かにどこかでSigerious Modの地図は載っていますが、知っている人はいませんか?よかったらリンクも教えてください。

>kurukurupapaさん
FIXで直っていると良いですね。
「Newgameが必要」って書いてありましたが、そのままセーブデータを読み込むことは出来たので、そのまま進めています。
ただそのうち不具合が起こるかもしれませんが。


>DesertTigerさん
Sigerous2.2のTipsやStashの地図などは
http://sigerous.ru/forum/14-3449-2
に載っていますよ。
タスクの流れや攻略、もろもろ全て含めて。

ロシア語なのでGoogle翻訳頼みですが。

Morikenさん、ご返答ありがとうございました。
またいくつかのことを聞きたいのですが、まずは武器の威力の確認です。それからFN2000、M4A1などの武器はどこで改造するんですか?最後は武器や防御スーツの修理です。折角お金を貯めてやっと改造出来た銃を大群のミュータントに会って、メーカーニックに持って行ったら"状態が悪すぎて修理は承りません!"泣き泣きでトレーラに売ると思っても"ゴミを売るな!"と言われました!捨てるしかありませんね!

SGM2.2の事で判る方居ましたら御願いします。

2.2になってからクロスヘアーが極端に小さくなって非常に見づらくなってしまってるので元の大きさに戻したいのだけど、どの部分を直せばいいのか自分では判らず困っています。
もし、判る方居ましたらどうか宜しく御願いします。

Desert Tigerさんへ

gamedata\configs\misc\engineerの中にstalkers_upgrade_info.ltxというファイルがあります。
メモ帳やワードパッド等で開くと、どのエンジニアが修理・改造出来るかが書いてあります。
個人名ではないのと記述が結構多いのが難点ですけど。
あと、同じくstalkers_upgrade_info.ltxに「bad_cond =」という行がありますので、その数値を変えると修理してくれるコンディションを替えることが出来ます。
0にするとゴミからでも修理してくれるようになります。


FPS命!さんへ

散弾具合がどうなるのか検証していないので根本的な解決になってないような気もしますが、gamedata\configs\creaturesのactor.ltx内のdisp_baseの数値を大きくすればどの武器でも広くなります。
個々の武器で変えたいのでしたら武器の方をいじってください。

>Desert Tigerさん
武器の威力はその武器を構えたときに、HUDの右上に表示されています。
FN2000とかM4A1の改造はメカニックで改造できませんか?
このMOD内でその武器をまだ手に入れてないのでどうなっているのかはまだわかりませんが。


>FPS命さん
すいません、自分はちょっとわからないです・・・クロスヘアは小さいほうが好みの為、MODで変更された場合、元に戻そうとして調べることは無かったものですから。
誰か知っている人がいるといいのですが・・・。

ジェダイさん
ご返答ありがとうございました。結局FN2000やM4A1などの武器は載ってなかったです。
Morikenさん
ご返答ありがとうございました。
どうしてかわかりませんが、自分はHUDの右上には表示されていません。何もかもです。

ここを読もう

"すべての武器の威力は統一しました(hit_power=0.50)。なので、HUDの右上に表示されている武器ダメージの表記は消去"

EnotではHUDの右上にダメージ、射程距離の表示は削除されている
何も弄らずにインストしたならそれが正常

ああ、そういえばデフォルトのEnotではHUDに威力は表示されていませんでしたね。

自分はオプションで付属していたEnotバージョンのHUDを入れたので、表示されていますがダメージはどれも一緒です。表示しててもあまり意味ないですね。

ジェダイトさん
教えて頂いて有難うございます。
一度やって見ようと思います。
元の状態に戻ってくれればいいのですが・・・(^^;
正直撃ってる時にクロスヘアーの表示が小さすぎて狙いが定めにくいので困っています。
(でも戻らなかったらそれはそれでショックを受けちゃうかもwww)



morikenさん
確かに小さいと邪魔にはならないかもw
でも、あの大きさに慣れてしまっているのでいきなり小さくなって銃を撃つ楽しみよりも狙いを定める方に神経が集中しちゃって・・・ハッハッハ体が受け付けないんです、年かなぁ~。

Raizaさん、ご返答ありがとうございました。
つまり機関銃や狙撃銃以外の銃はほとんど同じ威力ですね?だとすると弾丸の種類によって威力はちょっと違って来ますかな?
今自分はPripyatに着いたのですか、gamedataフォルダのなかにみたのはやく8人のメーカーニックさんがいるみたいが今までは4人しか会っていません。しかもこの4人はFN2000やM4A1などの現代戦争武器にはアップレッドできません。AKシリーズなら何とかできます。ですからどこかでアップレッド出来る所を知る人は教えてください。因みに、gamedataのフォルダにあるアップレッドリストにはこの武器の名前には載っていませんでした。もしかすると、アップレッド出来ないかもしれませんが。。。

×メーカーニック
○メカニック

×アップレッド
○アップグレード

×トレーラ
○トレーダー

あまり細かいことは言いたくないですが、誤字脱字や言葉遣いの間違いが酷いと、意図が相手に伝わりづらくなりますし、わかる側も教えようとする気がなくなって来る可能性があります。
書き込む前に、一旦自分で読み直してみて、ちゃんとこれで相手に伝わるか見直してみることをお勧めします。

ダメージの事は上の記事に書いてあります。
"- 威力(ダメージ)は使用する弾薬によって決定されます。"


8人のメカニックがいるというのは、gamedata内のどのファイルを見てその数が出てきたのでしょうか?
アップグレードできないからできるところを教えてくれと言われても、もしかしたらその武器自体がアップグレードできない武器かもしれませんし、Toolkitを渡してないだけかもしれないですし。
リストに載っていないならそもそもできない可能性が高いと思いますが。

それとそのリストってどのファイルを見て"リスト"って言っているのかも不明なので何とも言えません。

Morikenさん
ご返答ありがとうございました。言葉を直して頂いて感謝いたします。また説明不足で申し訳ありませんでした。
まず自分はstalkers_upgrade_info.ltxの中のbad_condが8個ぐらいあるので、もしかすると、メカニックさんは8人ぐらいいるのではないかと単純に考えました。
MORIKENさん、基本的の最初の軍事基地、Zaton,Yanov駅やPripyatの四人のメカニック以外は他のメカニックさんがいますか?
武器の改造ですが、Morikenさんの言う通りだったらこのMODはオリジナルCall of Pripyatよりもアップグレード出来る銃は少ないと判断していいですね?自分の考えなんですが、もしかするとENOTMODは単なる武器と弾薬を追加するだけで、それらの銃のアップグレードシステムを追加しないのではないかと思っていますね。でも、もしそうだったら元々あったFN2000などをアップグレード出来るはずと思いますね。まあこの問題は多分制作者でないと何とも言えないですね?

自分はSigerous2.2で全部のメカニックを確認はしていないので、何人いるかはわかりません。
ただ、アップグレードはほとんど出来ないけど修理だけはできるNPCもいるので、そういうNPC用にbad_condのパラメータは用意されています。例えば移動研究所のNovikovとか。

またオリジナルのCoPよりアップグレードできる武器が少ないとは一言も言っていません。どこをどう読んだらそういう意味に取られるのか困ってしまいますが。
そして、Enotで追加された銃は普通にメカニックでアップグレードできます。これは実際ゲーム内で追加された武器をメカニックでアップグレードしようとすればすぐわかることです。
前の書き込みでも書きましたが、"リスト"に記載されていないからアップグレードできないって判断らしいのですが、どのリスト(ファイル)のことを言っているのかまったくこちらはわからないのでなんともいえません。

それと、追加された武器全部が全部アップグレードできるわけではなく、バニラオリジナルからある武器もアップグレード不可になっていたり、このMODオリジナルで色々とバランスを取っているようです。
FN2000やM4A1、HK417とかはアップグレードできませんでしたが、TRG-22、Remington 870、SKSなどはアップグレード可能でした。

ご返答ありがとうございました。

Desert Tigerさんへ

stalkers_upgrade_info.ltxには8人分記述されているので、最大8人で合っているとは思いますが、どの派閥に所属しているかで出現する・出現しないが変わってくると予想されます。
あと、Sigerous MOD v2.2 + Enot editionはあくまでMODです。
海外の個人もしくはチームで作った物で、まだ未完成で仕様はいろいろ変わります。
質問したい気持ちは分かりますが、Desert Tigerさんの質問は我々が答えられる限度を超えてしまっています。
我々は製作者でもなければMODの先生でもないしサポート係でもありません。
特にEnot editionで追加された部分はSigerous MOD本体ではないので解析が難しいですし、予想し難いです。

逆にDesert Tigerさんが誰かに教えてあげられるような人になってくれると嬉しいです。
まだ手詰まりや不具合の発生で先に進めない訳ではありませんよね?
もっと先に進めばアップグレード出来るようになるかもしれませんよ?
最後までアップグレード出来なかったら、また最初から始めて前回とは違う方針でプレイしたら出来るようになるかもしれませんよ?
もしかしたら何回やっても結局アップグレード出来ないかもしれません。
そういう事を探すのも楽しみの一つだと思いますよ。
簡単に他人に答えを求めるのではなく、もう少し頑張って探してみましょう。
そして次のバージョンはより良くなっている事を期待しましょう。

皆さん、お早う御座います。

ジェダイトさんの書き込みを呼んで正直、お恥ずかしい限りです。
クロスヘアの事ぐらいで他の人に聞いてる自分が悲しくなってきました。
確かにここに来ている人達はプレイしてる人達であって製作者でもなければサポセンの人でもないですからね。
自分もMOD自体が未完成な事を忘れていた所が有るのに気づかされました。

もうちょっと自分の中で考えを広げてみて物事を考えるようします。

後、ジェダイトさんに教えてもらったクロスヘアの件ですが、やってみましたがクロスヘア自体の表示されてる大きさは変わらないんですね。
中心から外には広がるようにはなる様なのですが、でもこれもまた勉強だったと思えばこれはこれで一つ判った事ですので、教えて頂いて有難う御座いました。m(_ _)m

おはようございます。
皆さん、ご返答ありがとうございます。
上記を見て自分はもっと恥ずかしいです。Modを遊びたいのに何も探らず、いちいち皆さんに質問して、ご迷惑をかけて申し訳ございませんでした。 ジェダイト さんとMorikenさん、ご意見をいただいてありがとうございました。現在は詰まるところがありませんが、これからもっとSigeriousModを探って行きたいと思います。今もう一度Sigerious2.1に帰って、隅々まで掘りつくしたいと思います。2.1ならある程度理解しています。
ところで内容と全く関係ないのですが、自分も他のゲームのいくつかのMODを弄って自分なりの初心者MODを作っています。例はC&C General Zero Hours と Farcry ですが。Morikenさん、ジェダイトさん、そのModについて興味ありますか?

>ジェダイト先生
自分が言うとちょっと残念な日本語になってしまうのですが、ジェダイトさんの文章はわかりやすく、さらにいろいろ補足していただいてありがとうございます。
とても建設的な意見で参考にさせてもらいたいです。


>FPS命さん
クロスヘアの件を聞くぐらいはそんなにたいしたことないと思いますが・・・
MODを弄っている時間は長いので、該当した内容で答えられる部分は答えられればと思いますが、問題なのはそれ以前の「聞き方」と不明点の「伝え方」だと思います。
正直、良く出回っているような問題の解決方法でも「聞き方」さえよければ、何度答えてもかまわないと思いますし、わかることならいつでも答えようと考えています。

そして、クロスヘアの件で試行錯誤した結果やわかったこととかをWikiなどに記載してもらえると助かります。
きっと他にもFPS命さんのようにクロスヘア弄りたい人がいるでしょうし。その情報は必ず役に立つはずです。


>Desert Tigerさん
質問はいくらでも構いません、わかる範囲であれば答えることはできますし。
ただ、意図がこちらにもわかるように質問してもらえると助かります。上にも書きましたが、「書き方」「伝え方」ですね。返ってきた答えが見当違いになってもお互い困るでしょうし。
後、答えが出ているのにまた同じ質問をする、とかも敬遠されますね。これは、調べることをまったくやっていないんじゃないかと思われても仕方ないことですし。
質問に答えるのにもその人の時間を使わせる、ってことが念頭にあれば、まず自分で調べることが先に来るはずだと思います。

とはいえ、それほどガチガチに決めることでもなく、個人の意見の範囲ですが、皆そのような考えを持っていれば幸せになれるかなと。


結構皆ファイルを弄ってカスタマイズしているんだけども、Wikiとかにはそれほど書かないですよね?
抵抗あるのかな?別に体裁とか整えなくても箇条書きでも十分だと思うんですが。整理や体裁を整えたりするのはできる人がやってくれるはずです。大事なのは情報が蓄積されていくことかなと思います。
自分が疑問に思ったことは、きっと同じように疑問に思う人がいるはずですし。
今までやってきたことを情報の蓄積として残しておき、後からMOD導入する人がより簡単に導入することができれば、その人がさらに奥深くその内容を詰めて調べていくことができるでしょう。
その蓄積でコミュニティも成長していくのではないかなと思います。

めんどくさいとか言われればそれまでなんですが・・・


自分がBlogを始めたのも、それだけゲームに試行錯誤して時間かけてるんだったら、その記録でも残したら?って人に言われて始めた面も大きいです。
MODの紹介とかTipsとか導入方法とか、自分が詰まって考えながら導入したことは絶対他の人も悩むはずだ、だったらその過程や情報を残しておいたら役に立つかも。っていう考えでした。
最初は自身の「やったこと」の記録みたいな感じでしたけど、思ったよりも見てくれる人が多く、さらに自分が知らない部分や不明な点を逆に教えてもらうことがあったりしてこちらも助かっています。

Wiki編集したくてもIP規制という越えられない壁がorz
申請してっきり返事も無い・・・

自分もMorikenさんもここに来る色んな人もあくまでも1ユーザーの1人ですので、理解出来る範囲にも限界があります
根本的な問題に関しては公式フォーラムなり、GSCフォーラムで質問するのが最善かと思います
SGMに限らず、完成されたModと違って発展途上なModはある程度自分で改善する必要があったりします(初期のAMK:NS、DMXのような)

あいにく自分はEnotから離れていますが、武器強化に関しては
configs→misc→engineer内にあるinventory_upgrades.ltx、stalkers_upgrade_info.ltx
を見る限りではM4A1、FN2000の項目が無いために強化不可能だと思います

様々な人の意見を交換していくのも醍醐味だと思いますね

あれっ、何か先生とか付いちゃいました(笑)
至って先生はmorikenさんの方でして、morikenさんがこのブログをやっていなければSTALKERにハマる事は無かったです。
FPS命!やRaizaさんをはじめ、他にもよく見かける方のコメントを読んで「あー、なるほどねぇ~」と勉強させてもらってます、取ってつけたようになってますが(笑)本当です。

実は装備のアップグレードに関してはDesert Tigerさんと同じく悩んでまして(出来れば持ってる装備は全てアップグレードしたいタイプの人間なので)、誰か簡単に解決出来る方法教えてくれないかな~とコッソリ待っていたりしてるのですよ(笑)
ただ、Enot editionに関しては情報の蓄積が少ないので、今の段階でこれ以上エンジニアに関する質問をしてもなかなか答えは出てこないような気がしたのでDesert Tigerさんには少し冷静になって頂こうかと思いまして前のコメントを書かせて頂きました。

で、アップグレードに関してはinventory_upgrades.ltxとstalkers_upgrade_info.ltxに書き足せば出来るようになるんじゃないかと思ってSigerous v2.1のltxから記述部分をコピペ。
残念ながら単純なコピペではダメでした・・・orz
他のltxにもどこか書き足さないといけないんだろうか・・・。

クロスヘアは、FPS命!さん、すみませんでした。
武器を持った状態で撃たずに狭いか広いかだけを試しただけだったもので・・・。
もう少し突っ込んで○○_base系をいじってみれば良かったですね(自分の知識のためにも)。
こっちももしかしたらactorと各武器とは違うltxが絡んでるのかもしれませんね。
中心の点や線の太さでしたらどこかのxmlかな?

あと、最初に自分が引っかかった重量制限の部分ですが、「筋力が無理なら他に頼ればいいじゃないか!」とうことで、困っている人はボディアーマーの性能を上げましょう(笑)
outfit.ltxとsgm_outfits.ltxの、additional_inventory_weightとadditional_inventory_weight2の数値です。
各死体から「選んで拾う」のが面倒なので「一気に拾っていらない物を捨てる」方式にしてるので、重量オーバーでよく動けなくなるんですよね(笑)

自分はまだこの程度までしか調べが進んでいません・・・。
判ってしまえば大したことじゃない事でも、判るまでが長く感じますよね・・・。

Desert Tigerさんの質問もFPS命!さんの質問も素人には難しい部分だと思います。
なんせ書き換え素人の自分がいじってみても判りませんからね!(笑)
間違った質問はしてません、答えが出難い質問をしただけです(笑)


Desert Tigerさんへ

自分はあまりゲームを知らない人間でして、しかもここ数年はゲームをプレイ出来る時間が少なかったのもあってC&C General Zero HoursやFarcry は知りませんでした。
こういうゲームもあるんですね。

お早う御座います。

ジェダイトさんのも仰ってますが、自分もStalkerのMODを調べてmorikenさんのBrogにたどり着きました。
正直、このBrogを見付けてなかったらStalkerのMODにここまではまる事は無かったですし一つのゲームでこんなに長く遊ぶ事も無かったのも事実です。
ですから私は凄く感謝してます。
morikenさん、本当に有難うです。m(_ _)m
それから私事の質問にお応えしてくれてる人達にもこの場を借りてお礼申し上げます。
有難う御座います。

これからも、ここで紹介されるゲームやMODに関する記事を楽しみに読ませて貰います。



ジェダイトさんへ、

クロスヘアの事は私が個人的にお聞きした事ですのし前にも書きましたが勉強にもなりました。
教えて頂いた事で個々の武器のクロスヘアも調整出来る事が判りましたし。(^^)/
お陰でSMGのクロスへアだけ少し広げる事は出来ました。
(個人的にSMG関連の武器は中近距離で敵に対して弾をばら撒く使い方に出来ましたので良かったです。)
私の知らない事を教えてくれてますので誤らなくても宜しいですよwww(^^;

只今、絶賛Enotプレイ中な私・・。

で、Pripyat迄行きX8まで進めた所ですんごい長ったらしいメッセージが届いた。
内容をめっちゃ簡単にいいますと「Dark Vallry」に行ける様なったとの事・・・え?!まじで?!今回のSGM2.2はフリープレイに突入しなくても行けるのか?っと思った私。
自分の中では「まさかなぁ~」と内心思いながらもいざJupiterに行くと・・・・・いける様になってた。
フリーに入る前に行っちゃてもいいものかと思ったが折角なのでDark Vallryに今出稼ぎに行ってます。
本筋ほったらかしでいいのか判らないが、ん~何とか成るのかなwww

自分みたいに途中で行ってる方いますか? 居る方居ましたらプリーに入る前に行っても大丈夫ですよね?
一応メッセージがプレイ中に届いてるからバグじゃないだろうし。
ちょっと内心不安になってきたので居ましたらどうかお願いします。

長々と書かせてもらいました。

すいません、書き込みした内容に誤字を見つけました。

X プリー
〇 フリー

今になって気づく私・・・なさけないOTL.

>Raizaさん
IPによる規制とか技術的な問題はどうしようもないですよね・・・あのwikiの管理人は誰なのかな?
自分も申請メールを出したのですが、まったく返事無しです。



>ジェダイトさん
伝え方が至極わかりやすくて先生みたい!って思った次第です(笑

EnotEditionはロシア語圏のMODですし、情報も向こうにしかないですしね・・・情報を探すのも苦労します。
GSCフォーラムも調べてみましたが、簡単な紹介だけで、英訳ファイルも詳細な情報も無しでした。やっている人はいるっぽいですけどね。



>FPS命さん
Sigerous2.2はまだZatonとJupitorでだらだらやっているので、Pripyatには入っていないのですが、2.2からDark Valleyにはフリープレイじゃなくても入れるようになったのかもしれませんね。
新しく追加されたRed ForestもJupitorで科学者からタスクを受けることで行けますし。
以前はフリープレイに入らないと受けられないタスクが多かったのですが、そこらへんのタスクを整理し管理しなおしたのかもしれません。

今翻訳作業していて思うんですが、今回のSigerousからタスクが大幅に増えてかなりの物量です。ZatonもJupitorもタスクが充実しててやること多くて忙しいです。各派閥から受けることのできるタスクが前バージョンよりもそれぞれ1~2つは増えていますし、それ以外の新規マップでのタスクも盛りだくさんで。
でも、今日は何をやろうかなとタスクを選びながらちょっとづつ進めて、その道すがらアルファ部隊と遭遇したり、ちょっと寄り道してアーティファクト探したり、持ち帰った武器を売って新しい武器を注文したり改造したり、アドオンを付け替えたり試し打ちしたり(EnotEditionのみですが)、かなり遊べる楽しみが増えてて面白いです。

早めにSGM2.2本体の翻訳を終了させて、Enot用の翻訳ファイルも用意しようと思うんですが、その前に3.0が出そうな予感がして焦っています。
SGM2.2の翻訳の方は、アイテム、タスク関係はほぼすべて終わり、残りは会話文関係だけですね。会話文が恐ろしく増えていて萎えそうですが(笑

morikenさん翻訳お疲れ様です。

確かにタスクもそうだけど会話の量も結構増えてますね今回のSGM2.2は。
タスク自体は英文に訳されてるので今は何とか頭から湯気が出そうなくらい頑張ってやってます・・・しかし、会話ともなると流石に自分では限界超えました。(笑
翻訳作業は無理しずに程ほどのペースで進めて下さい。m(_ _)m
気長にお待ちしております。
(3.0が出たとしても2.2の需要は有りますので焦らなくても大丈夫です!・・・多分有る筈)


それとここ以外私は聞ける場所が無いので判る方居ましたら何卒どうかお願いしたいです。

Aprogromの事なのですが私の環境だけかもしれないがAprogromの地下に行って秘密の書類を見つけてくるタスクを今進めてる所ですが、地下に入って少し進むと上に上がる長い階段が有りましてその階段を上った先に扉が有るのですがその扉の前まで来るとエラーで必ず止まる現象が起きてます。
しかし、この現象、後ろ向きに進むのならエラーが止まる事無く進めるとゆう奇怪な事が起きてます。
後ろ向きに進んだ先で前に向くとやはりエラーで止まる。
この現象、前の2.1の頃から起きている事でして自分なりに調べて見たのですが結局判らずじまいです。

文章が長くなりましたが、これの対処ならびに解決方法をご存知の方いましたらどうか教えて頂けないでしょうか?
宜しく御願いします。
MODの環境的には、SGM2.2+EnotMOD+バグFIX6.12Ver+英文ファイルになります。

自分は2.2でようやくPripyatに入ったところです。
ロシア語判らないまま進めているので(2.2の英語訳入れてないです)Monolithがみんな真っ赤(敵対勢力)なのも理由が判らずケースが届けられないという・・・(笑)
2.2ではまだですが、2.1でAprogromで落ちた記憶がない、というか行った記憶も曖昧だったり(笑)

で、前向きではダメで後ろ向きだとOKな物となると・・・、テクスチャ絡みですかね?
沸き(spawn)絡みだと向きは関係無いですからねぇ・・・。
CoP本体の再インストール・・・はCoP本体にはAprogrom入ってないから意味無いか・・・。
でも2.1と2.2のgamedataは別でインストール(2.1に上書きインストールしていない)だと思いますので、共通部分となるとCoP本体・・・?
環境依存部分だと2.1の時に解決してそうな気がするのでスペック云々の話ではないと思いますし・・・。
よく解らないので一旦gamedataを同じドライブ内の別場所に退避させてCoP本体のアンインストール・再インストールをしてみてもいいのかもしれませんね。
(既に作業してたらすみません)

あとlogファイルのエラー内容部分をコピペして頂けると他の方も食いついてくれるかと。

ジェダイトさん、私の問いに対する返答有難う御座います。

先に結論から申し上げますと、根本かどうかは判りませんが回避方法が判明し無事先に進むことが出来ました。

ログファイルの内容が無いとの事ですので記載させていただきます。

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "H:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll" at 0023:0BF90875

それらしい文面がこれ位しかなかったので一応乗せておきます。
それでこの文面からじゃ自分も意味がよく判らなくて途方にくれていました。
が、このxrRender_R4.dllなる物がbinフォルダーの中にある事に疑問をもちbinフォルダーがグラフィック関連の物ではないかと思ったのでStalker本体のグラフィック設定を一番低い設定にして見ました。

Render type←の設定をStatic lightingに落して見た所、無事に問題が解決し先に行ける様になりました。

あそこのマップデータ自体がもしかしたら高いグラフィック設定に対応していないのかも知れません。
とにかく問題が解決出来てよかったです。
ジェダイトさん以外にも自分の事で考えてくれていた方々いると思いますのでご面倒をかけたと思いますが皆様方にお礼を言わせていただきます。

有難う御座いました。 m(_ _)m

renderなのでレンダリング(単なる計算式とその答えの集合体なものを絵として目に見える形に変換する作業だと持ってください)=グラフィック関連ですね。
「ACCESS VIOLATION STALKER」で検索したら英語のサイトでdynamic lightningを無効にしてみて(これより下位にして)くださいって書いてる所があったので、設定を落とすのは正解のようですね。

自分の環境でこの現象が起きたことないのはいつもStatic lightingでやってたからだったのか。

あ~やっぱりグラフィック関連で正解だったんですね。

それと、エラーの意味まで調べて下さってお手間かけました。
これでまた一つ勉強になりました。
有難う御座いました。m(_ _)m

しかし、ちょうしこいて設定を上げまくっていたのが仇になるとは・・・orz

Pripyatまで辿り着いたあと、Zatonに戻って特殊銃GaussRifleタスクをやってうろうろして、QuickSaveしたら後、何度LoadSaveしても入れなくなりました。前のセーブを消してしまいました。携帯でこの記事を書いているからエラーログを載せられないのですが。やはりこのエラーはItemをコレクションし過ぎたせいなのでしょうか?

Desert Tigerさん

えっといまいち書いてある意味が良く判らないのだけど。

1.Gauss Rifleのタスクですけど、「やってうろうろして」って書いて有るけどこれってタスクを終らせたって事なのかな?

2.Quicksaveしたあと何度もLoadSaveをしても入れなくなったと書いて在るけど何処に入れないのですか?

3.Itemをコレクションし過ぎとはキャラ本人が持ちすぎてる事なのか?、Item保管箱に入れ過ぎてる事をいってるのか?

以上3点が私個人が読んでよく意味が判らなかったので今一度お聞きしたく書かせて貰いました。

もう一度ご自分で書きたい内容を相手に伝わり易いように御願いします。
(こんな事正直自分が言えた事では無いのですがやはり読んでて聞きたい事が良く判らないので発言させて頂きました。)

気に障ったのなら無視してください。

毎度意味が通じなくて申し訳ありません。
1:タスクが終えた後です。
2:入れないというのはゲームに入れないのです。保存したセーブを読み込んでゲームに入れないのです。
3:銃と弾薬、医療品、その他のものを保管箱にいっぱい入れました。
何度も文章が変、意味が通じなくて申し訳ありません。言い訳ではないのですが、自分は日本人ではないのですから、そして、日本語まだ3ヶ月しか習っていませんし、何度も皆さんから注意されても直らない私、どうか皆さん、ご無礼お許しください。これからも間違いがあれば、どうか遠慮なく注意して直して頂けると大変有難いのです。ありがとうございました。

>FPS命さん
解決して何よりです。
個人的見解ですが、xrRender_R4.dllのエラーで落ちるところを見ると、ジェダイトさんの言うとおり問題はグラフィック系ですね。
もう少し詳しく言うと、パーティクルやモデルの描画等を含むシェーダーが問題かなと思います。
3Dゲームは視野角に入っている場所を描画するので、その視野角に入っている"何か"が描画されることによって起きる原因で落ちたのではないかなと思います。不正なパーティクルやエフェクト、もしくはモデルやシェーディングとか。
なので、後ろ向きに進んで、その不正ななにかしらが視野角に入らないように進むことで進行できるんだと思います。
それはダイナミックライティングで表示される(Static Lightingでは無効にされる)ものっぽいので、シェーダー関係かなと思いました。
一旦Staticにしてロードしその場を切り抜けセーブ、そしてまたDynamic Lightingにしてロードしなおしたら正常に進めるかもしれませんね。


>Desert Tigerさん
まず、日本語を勉強して3か月というのはとても驚きです。その短期間でそれほど上手くなるのはとても努力されたんでしょうね!
てっきり言葉が足りなかったり説明は苦手なのは若いせいかな?と思っていたもので。
どちらの国の方なのですか?

それと、QuickSaveを読み込めないのはごくたまに発生する問題だったりします。なので、ちょっと前のSavedataが残っていれば良いのですが・・・消しちゃったんですよね。
一番良いのはエラーログを載せてもらうことなので、それを見れば問題解決もできそうですが。
アイテムを詰め込み過ぎている場合、そのアイテムを入れた箱を開けた時、少量のメモリしか積んでいない場合にメモリが足りなくてCTDすることはあります。
特に大量の武器やアイテムをゲーム内に追加したり人口を大幅に増加するMODで、少量のメモリしか使えない32bitOSで遊んでいた場合そういうことがありました。

ですが、最悪そのSavedata自体が壊れている場合、復旧は難しいかと思います。

moriken先生、ご返答ありがとうございました。
自分はベトナム人です。日本は天国の国だと聞いてはるばるやってきました。そして今、日本語を勉強している友達のために、ここからいろいろな日本語化されたMODをダウンロードし、友達に紹介しています。友人達は僕ほど日本語ができないが、前からCall of Pripyatを英語版で遊んだからある程度理解し、今日本語版を遊ぶと日本語の勉強にも役に立ちます。何より自分が興味を持っているから、日本語を身につくことが早いですよね。
そうですね、エラーログを見せたほうがいいと思っていますが、何日も研究室にこもって帰らないから、エラーログを載せませんでした。
ちなみに自分のパソコンのメモリは8GBでOSは64です。自分の考えだとSavedataが壊れているかと思います。たしかに2-3回SaveするとCTDしました。
moriken先生、ジェダイト先生、FPS命!さんと他の方、いつも早く答えてくれてありがとうございます。またこれからもよろしくお願いします。

すみません、上記は”にほんは天国の国”と書きましたが、本当は”ゲームの天国の国”といいたかったです。間違えてすみません。
自分の国は皆そう言っています。

Desert Tigerさんへ

ロード画面でquicksavedataを選んだ時に何処でsaveしたのか分かるように小さい写真が出ると思いますが、ちゃんと見れますでしょうか?
写真が映らない・壊れてちゃんとした画像になっていない場合は、saveを失敗してsavedataが壊れている可能性が高いです。
(あくまでquicksavedataの話です。autosavedata等の砂嵐画像は例外です)
我々一般人では直せません。

quicksavedataは選べるけどロード中にCTDする場合は、大半はメモリ不足です。
人物やモンスターの再配置でメモリが足りなくなっています。
フィールドに大量のアイテムをばら撒いてもメモリが足りなくなります。
この場合は解像度を低くしたりすると運良くロード出来る場合があります(あまり期待出来ませんけど)。
使用するレンダリングエンジン(DirectX)を下位にする、解像度を低くする(1920*1080→1280*720)、詳細設定で影を最低にする、草を最低にする、などやってみてください。
それでもダメな場合は、どう足掻いてもメモリ不足なので残念ながら諦めてください。

Pripyatに移動してから急にアイテム集めがしたくなった、とか、quicksaveした場所の近くで手榴弾を500個一括で捨てた、いらなくなった弾薬を1000個一括で捨てた、などという訳ではありませんよね?
であればアイテムを多く所有している事は大した起因でないと思います。

詳しい内容は判りませんが、最初からやり直すか、残っている前のデータからやり直すか、が一番妥当な気がします。

自分は前にオンラインゲームで、日本に来て数ヶ月のもっと片言な日本語しか書けない外国の方と日本語でチャットしてたりしましたので、Desert Tigerさんの文章は結構理解出来てますよ。
努力していれば皆に判ってもらい易い文章になると思いますので頑張ってくださいね。

Desert Tigerさんへ
ジェダイトさんやmorikenさんのお二方が可能な限りの対処方法を提唱してますのでお試しになって下さい。

後、自分が言える事はハード面ぐらいですが、もしかしてVGAの能力が結構ギリギリだったしますか?(余り関係ないかもしれないけど)
今一度Desert TigerさんのPCの中身を調べてみてもいいかもしれません。
それと各ハードのドライバーも確認してみて下さい。(DXも古ければ一度更新してみてください)

お二方の発言内容以外で言える事がこれ位しか思い付きませんでした。
ちょっと個人的に気になりましてので。


morikenさんへ

ジェダイトさんにも教えてもらいましたが、Agrupromの地下だけに起こる現象でしてグラフィック関連で悪さしていたみたいです。
それで、morikenさんが仰ったとおり引っ掛かる所だけStaticに落して進めて、やる事やって出てきた所で設定をDynamic Lightingに戻して進めました。
こんな事は自分は初めてでしたので回避方法がよく判らなく困っていましたのでジェダイトさんやmorikenさんみたいな人達がいてくれてほんと助かってます。

ジェダイト先生
ご返答ありがとうございます。
ジェダイト先生の言う通りかもしれませんね、自分がセーブしたところには銃を何十丁並べたり、RedBullやウオッカーを数百本を捨てたり、スーツや弾薬も捨ててあったところです。丸いで武器屋のようです。それは原因かもしれませんね。
FPS命!さん
ご返答ありがとうございます。
VGAとDXは問題ないと思います。なぜなら自分はBattlefield3を高解像度と高設定で遊んでいるので、大丈夫と思いますね。
ところで、Winter of Death: Ultimatum をプレイしてやはりCardanさんに銃のアップグレードするときにCTDしてしまいますね。

Desert Tigerさんへ

あー、やっちゃいましたね(笑)
自分は包帯を200個と手榴弾を300個ほどboxから取り出して一括でポイ捨てしたのですが(笑)、ゲーム用メモリ32GBでもかなりbpsが落ちます(秒2、3枚くらい?)ので8GBでは足りないと思われます。
セーブは人物・モンスター・アイテムの少ない所で行うのがこのゲームの鉄則ですね。

Desert Tigerさん
このゲーム、大きめのMODを入れるとSavedataが壊れる確率が高くなりますからね。
ロードするときの処理のせいでXrayEngineがハングアップしているのでしょう。
周りにあまり物がないところのSavedataがあれば、そこからならロードできるかもしれません。
まあ、物を溜め込みすぎるのは現実でもゲームでも良くない、ということです。

皆さん、おはようございます。
イライクさん、始めまして
ご返答ありがとうございました。
そうですね、物を沢山集めるのはゲームによくないと分かるが、さすがこのようなゲームやRPG系のゲームだったらつい集めてしまいますよ。いつも"後で使うかもしれない、弾薬が多ければ、撃ちまくることができる"などなどと考えてしまいますね。
今日はびたばたして研究室からやっと家に帰りました。早速エラーログを載せたいと思います。
Error Expression : 0
Error Function. : ErrorLog
Error File. : D:¥prog_repository¥sources¥trunk¥xrServerEntities¥script_engine_script.cpp
Error Line. : 49
Error Description : SGM: (以下文字化けているから意味不明)
というエラーログでした。皆さん、よろしくお願いします。

そのエラーログだけだと判断しかねますが、皆さんのおっしゃる通りアイテムを捨て過ぎで、スクリプトの処理が追いついていないのが原因かと思います。
なので、savedata自体が壊れていなかったとしても、結局読み込みは無理だと思います。
解決策として、相当スペックの高いPCであれば読み込めるかもしれませんが、現実的ではありませんよね。
なので、残念な事ですが、そのSavedataを諦めて最初からやり直す事をお勧めします。

Moriken先生、ジェダイト先生
ご返答ありがとうございました。
やはりSAVE DATAを諦めるしかないですね。まあ最初からやり直すのも楽しいです。
ちなみに、ジェダイト先生のパソコンのメモリは32gbですか?すごいですね。

エラーログからすると、Error Fileがインストール先じゃない(Desert Tigerさんがインストールしたフォルダ名ではないですよね?)のと、Error DescriptionにSGMの文字があるので、MOD(特にSigerous)で追加された何か(アイテムだと思います)が表示出来なかったんだと思います。
元からデータがおかしい場合はアイテムを入手した時にCTDしてるハズなので、やはりメモリ不足で読み込めなかったんだと思います。

メモリが32GBあると、ほぼ落ちませんよ。
唯一メモリ不足と思われるCTDはArmy warehousesでの各所でモンスターを倒していくタスクでCNPP方面へ行く道(MAP右上)で部隊が出現した時くらいです。

ジェダイトさんはメモリー32GBですかぁ~ここまで積めばメモリー関係ではほぼ問題は出ないでしょうね~。
(いいなぁーうらやましい!っと思ってしまう私ww)
私は16GB(4GBx4)で今の所問題らしい事はおきていないけど世の中16GB(8GBx2)が8,000円以内で帰る(チップ等メーカーを気にしなければ)ご時世なので自分も32GBに増やしてみたいと心動かされそうになってる。(今の時点で)
週末特価だからかここではこんなお値段になってる。
http://www.ark-pc.co.jp/list/%A5%E1%A5%E2%A5%EA+%26gt%3B+%A5%C7%A5%B9%A5%AF%A5%C8%A5%C3%A5%D7%CD%D1+%26gt%3B+%B9%E7%B7%D716GB+%26gt%3B+2%CB%E7%C1%C8/cat/c21/?key=&property_code1=b21010&property_code2=&property_code3=&property_code4=p21090&property_code5=s21010&listype=&dsp=0&offset=0&weight=&eol=&nouki=&order=0&limit=&col=3

もちろん探せば他にも安い所は有るだろうけど、多分他所でもこんな感じではないだろうか。

自分も今年中には64bitOSに移行したいですね。
メモリ安いし一気に32GB積んでもいいかも。
きっと快適なんだろうなぁいいなぁ。

自分もWIN7 64bitを組みたいのですが、色々資金を回すことになってなかなか趣味に回せない状況ですorz
3770K GTX680は必ず付けたいのでどうしても値段は跳ね上がりますからねえ

XP→WIN7は本当に快適だそうです。早く組みたい・・・

vistaからのwin7に移行した場合でも違いが分かる位変化が在りましたから(私の感覚では)だからXPからだと劇的な変化が体験できるのかも!

あっでも予定じゃ今年中にもWIN8が出ると思うからそれを見てからでもいいのでは?
WIN7とWIN8がどれ位の違いが有るのか今の段階では性能差が分からないから待つってのも吉だと思う。

今Win7を買うと、8にアップデートするのに3000円っていうキャンペーンをやっていますね。
いつ買ってもそれほど損しないかもしれませんね。

Win7以降だとSSD等の読み書きの速いドライブの恩恵をフルで受けられるので、OSや仮想メモリを割り当てたドライブがSSDだとかなり速くなりますよ。
逆にXP→WIN7は使っているドライブ(HDD)のリードが遅ければ、XPをカスタマイズしていればさほど差は感じないかと思います。
と言うか感じなかったです。

3770Kの殻割りは結構簡単に失敗しますので気をつけてください(笑)
約3万ですからねぇ・・・、金を出せる勢いがある時だけにしましょう(経験談)。
成功のコツは焦らない事です。
刃が入るまでは結構時間かかります。
大抵この後失敗するのですが、刃が入るとそれまで時間がかかっている為つい一気に隙間を広げようと力を入れちゃって基盤を曲げちゃう(元に戻ります)んですよね。
これで導線が切れるので通電しなくなって小さな3万のゴミの完成です(笑)

あと新しい1155のマザボはCPU周りが狭いので、大きいCPUクーラーを付けようとするとメモリにぶつかりますんで注意してください。
(自分のPCは電源を入れるとファンの羽根が回り始めの低速時にメモリにぶつかってカラカラ音がします。)

グラボはもう少しすればまた上位のナンバーが出てきてくれないかなーと待ってます。
正確には770とかのハイエンドの下っ端を(笑)

メモリは32GBあると逆に間が長くなったりします。
32BGだとたぶん全部読み込めちゃう容量になってくるので読み込んじゃうんじゃないですかね。
STALKERはメモリ読み込みが多いのでカクカクする(描画レートが落ちる)のも増えました。
(仮想メモリの割り当て量によるのかもしれません。)
駄菓子菓子かなり踏ん張ります。
「あれっ、固まったかな?もう少ししても戻ってこなかったらタスクマネージャから切るか」とか思ってると戻ってきます(笑)
STALKERに関しては一長一短ですね。
あ、心は折れないのでメモリは多い方がいいのかな。

あれっ、Windows8Proダウンロード版優待なら1200円ってのがありますよ。

http://shop.tsukumo.co.jp/special/120602w/

http://www.ark-pc.co.jp/info/win8_1200.html

32bitなのか64bitなのか分からんのが怖い・・・。

1200円・・・3000円・・・えらい安いっじゃあ~りませんか!

ここまで安いのっていままでに無かったんじゃ・・無かったよね、多分。

しっかしこの値段、成金会社(MSの事ね!笑)はどうしても今度出るWin8に移行させたいみたいだね、この値段設定だと・・・未だにXPを使ってる人たちが多いからなのか。
(ま、私のサブPCもXP32だからいい加減変えなきゃいけないのだけど)

1200円は安いですね。ダウンロードでのアップデートで、インストールCDが欲しい場合は別途費用が掛かるようです。期間は2013年の1月までみたいです。
リカバリーの時にインストールCDはちょくちょく使ったりするので、個人的には手元に欲しいかな・・・
でもこれだけ安いと皆8に移行していくんでしょうね。MSは力入れていますね今回。

皆様こんばんわ。
Conductorの入っているファイルの場所を教えていただけないでしょうか; 

初めまして。morikenさんのブログでいつもModのお世話になっています。
現在の状態だとEnot edition+Sigerous2.2の英語ファイルだと起動は出来るけれど、ゲームはすることは出来ないって状態なんでしょうか?
英語化ファイル全上書きしたところ、難易度選択の所を押した時点でCTDになってしまいます。
なんとか四苦八苦して、プレイできる状態まで持ってこさせようとしたのですが、私のスキルでは無理そうです・・・orz
そこで大変恐縮なのですが
>ちなみに自分はSigerous2.2の英語訳ファイルを元にEnotEditionの文章をマージし、英語+ロシア語の混在環境で遊んでいる。
との事で、相談があります。
よろしければmorikenさんが英語+ロシア語のマージした状態のファイルをダウンロードさせて頂いきたいのですが、可能でしょうか?
どうか宜しくお願い致します。

こんにちは初めまして。
今現在のSigerous2.2+EnotEditionには、英語訳ファイルはありません。
ただSigerous2.2の英語訳ファイルを突っ込んだだけじゃ起動もしないと思います。EnotEditionでオリジナルのテキストが大分追加されているので、その分がないというエラーが出るはずです。

Sigerous2.2+EnotEditionのロシア語原文+英語訳ファイルですが、アップしてもかまわないのですが、思った以上にロシア語の部分が多いですよ。あと一部IDコードのままの部分もあります。
今はちょっと外なのですぐアップはできませんが、帰宅したらアップしておきます。帰りは遅くなりそうなので今日の夜中かな。

>遊び人さん
ぽまぎーちぇにアップしておきました。

sigerous2_2_enot_rus_eng.zip
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/69/sigerous2_2_enot_rus_eng.zip

Sigerous2.2+EnotEditionのロシア語原文+英語訳ファイル。
一部IDコードのままの部分もあり。

今晩は、以前ここでCTDする、エラーログがないと泣いてたものです。
modのダウンロードがうまく落とせるようになったので、もしやと!?と思い、久々にインストールしました。
で、前回はなかったlogsがあるじゃないですか!?
あれれーーーーと、思ってたらCD-keyを打ち込まずに始めたのが原因だと思われます。
その度は、大変失礼しました。
では、今からSigerous2.2+EnotEditionを存分に楽しんで参ります。

zatonの最初に行く船の所で必ずCTDするんですが、どうしてでしょうか?
1回目は難なく入れたのに、狩りに行こうとして出たらCTDしました。
その後、前のセーブデータで何度か侵入を試したのですが、やはり駄目でした。


[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 156
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : cs_subtitles_object_shadow
[error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs_16.xml

そういえば、バグfix落とせなかったんですが。
これと関係してるんでしょうか?

自己解決しました。
過去スレにたまたま、ヒットしました・・・
では、よいお正月を

>ぽんQさん
無事解決された用で何よりです。
ui_custom_msgs_16.xml のxmlの記述のミスか、足りない記述があったか、xmlファイルが古いものだったか、でしょうか。

なんにせよ問題は解決されたようなので、正月はStalkerを楽しんでくださいね~!

Enot edition バグFIX

最近 こちらのサイトでEnot editionを知り、その魅力に取り憑かれた者です。

Enot edition本体と管理人様作成の日本語データをDLさせていただいたのですが、Enot edition最新のバグFIXのリンク先のファイルが消えておりました。(2013.3.1版)
自力で探そうとしたのですが見当たらず。。
探し方がよろしくないのでしょうが、もしご存知でしたらバグFIXのURLをご教授いただきたく思います。

>ひかみんさん
リンク先が変更になっていました。
以下のリンク先がパッチの最新版です。

http://yadi.sk/d/yiutg_eyDa7Kx

合わせて記事本文のリンクも修正しておきました。
EnotEditionを楽しんでくださいね~!

ありがとございます!

ありがとうございます!

帰宅途中なので帰ったら即DLさせていただきます!

ヘルメットが壊れた時のバグは修正不可ですか?

新しいリンク先が用意されてたんですね。
私もjp3_17のreadme内のリンク先にデータが無かったので
適当に「EnotEdition Fix」で検索掛け、一番最初の海外の掲示板GSCから
http://dfiles.eu/files/t0ol91gp8
のリンクがあったのでご報告のつもりでしたが。(^^ゞ

因みに、追加テクスチャーもSGM用Absoluteが2本紹介されてますが、
それとEnot用で紹介されてる物とではどう違うのでしょう?
(バニラでもAbsoluteNature2を入れてるので結構気に入ってます)
それと、IGCC用にbugfixを出されてますが必要ですか?

FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:4433: attempt to index local 'file' (a nil value)
stack trace:

何度最初から始めてもエラーで一歩も動けません。
オープニングムービーが終わって切り替わった途端止まります。
Enot本体、バグFix、日本語化+追記版、を入れてます。
バグFixのПНВ等は入れなくて良いのですよね?
遊べないのは残念ですが、素のSGM2.2にしようかな…。

FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:4610: attempt to index local 'file' (a nil value)
stack trace:
バグFix無しだと最初の読み込みで失敗、ゲーム遊べず。(g.script:2182:に異常が出ます)
バグFixのgamedataのみを入れるとフィールドに出る事が出来、
オートセーブ入りだと始まった途端フリーズ。
オートセーブを切ると動く事は出来ても、やはりセーブするとフリーズ、上記ログが出ます。
遊べはしてもセーブが出来ないのではゲームになりませんね。orz

自己解決しました。
単に「管理者として実行」が必要って事でした。
日本では検索しても引っ掛からない?ので苦労しますね。
2chは古いと見れなくなるし、そこになら有るのでしょうが…。
海外掲示板のお陰で助かりました、GoogleChromeさまさまです。

Re: タイトルなし

Aimした際に、ヘルメットのHUD画像が1/4になってしまうバグですよね?
修正可能だと思うのですが、自分にはちょっとわかりません。forum等でMISERY開発チームに問い合わせれば修正していただけると思います。

>joinZombie
すいません、数ヶ月放置しっぱなしで・・・
自己解決されたようでなによりです。
自分が躓いた問題点って結構他の人も躓いてたりするんですよね。
2chだとログ流れたり、情報が断片的なのでわかりづらかったりで。
自分がブログに記事で書こうと思ったのもそれが発端です。
記事にしておけば何年経っても整理された情報を読むことが出来ますし。
知識の共有は大事ですね。遥かに時間の節約にもなりますしね。

MOD自体の問題というよりも、ごく単純な問題だったようで。意外と自分もそんなところで躓いたりするのですが、それを乗り越えて動く状態に持っていけたときの喜びはひとしおです。

・・・あれ?・・・MODを起動するゲームになってる・・・?

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